마스터의 생활이 사라진다.
(...)
캐릭터 자체를 형성하는데 결정적인 영향을 주려면 약 10에서 15시간은 플레이해야하는데, 준비 시간을 합치면 이 두배가 되고
만약 플레이어가 셋이면 60에서 90시간. 캐릭터가 대략 작성되고 플레이까지 시간이 너무 오래 걸리면 열의가 식으므로 여기에 쓸 수 있는 시간은 길게 잡아도 3주
=하루당 3~4시간
휴학한 대학생 마스터 찾습니다.
마스터의 생활이 사라진다.
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캐릭터 자체를 형성하는데 결정적인 영향을 주려면 약 10에서 15시간은 플레이해야하는데, 준비 시간을 합치면 이 두배가 되고
만약 플레이어가 셋이면 60에서 90시간. 캐릭터가 대략 작성되고 플레이까지 시간이 너무 오래 걸리면 열의가 식으므로 여기에 쓸 수 있는 시간은 길게 잡아도 3주
=하루당 3~4시간
휴학한 대학생 마스터 찾습니다.
제가 마스터링할 때 캐릭터 메이킹 단계에서 직접 개입하고, 프롤로그는 다함께 처리하는 것이 바로 이 시간 문제 때문입니다...
난 프롤로그 1시간 씩 하고 끝내는데. 보통 캐메를 많이 봐주는 대신.
프롤로그를 10~15시간 하지 말고, 프롤로그는 1~2시간 안에 끝내면서 PC배경설정 자체를 같이 하면 시간을 줄일 수 있다고 봄. 아예 시간을 정해두고 다 같이 모여서 각자의 배경 설정을 의논하는 것도 효과가 좋다고 생각함.
에스, 괭이>사실 그러면 되긴 하는데 뭐랄까... 마스터로서 이야기로만 영향을 주고 싶달까.
ㄴ음, 나도 취향 자체는 그쪽이 좀더 가까움. 그런데 하다 보면 또 이 캐릭터가 (예를 들어)은인을 만나서 시나리오에 얽혀들던지, 과거에 은인을 만나서 시나리오에 얽혀들었다는 설정에서 시작하던지 큰 차이는 없는 것 같기도 함.
Tr은 시간적 제약이 어마어마 하니까 잘 모르겠는데 나는 or할 때는 언제나 프롤로그를 하는 편임 캐릭터를 만들 때랑, 직접 플레이 안에서 행동해 볼때랑 차이가 꽤 있음 마스터와 플레이어간의 인식 차이를 줄이기 위해서라도 꼭함
개인 프롤로그가 10~15시간이나 걸려? 나도 보통 개인프롤로그는 해주던지 경험하던지 하는데 암만 오래걸려도 3시간 안으로 끝나더라. 서로 1:1로 주고받으니까 전개 자체가 빨라서...