여기서 댄디 욕하면 큰일남 ㄷㄷ
뭔소리야, 어드벤쳐스 리그 잘만 돌아가잖아
주사위 굴려서 뚜들겨패기만 해도 재밌으라고 만든 룰인데 단편에서 안 먹히면 안되지.
오히려 디앤디의 시스템 문제는 거의 다 장편할때 부딫힌다
그건 아님...
아니 이건 부정의 여지 없이 맞아. 흔히 말하는 댄디의 고질적인 밸런스 문제들은 다 장기플을 전제로 터지거든.
그건 웃기는 소리인게 성장 있는 룰은 다 그렇고 성장 있는 룰 중에서 그나마 그런 문제 덜한게 5판임. 그렇다고 성장 없는 룰이랑 비교하자니 그게 성장 있는 룰보다 장편에 적합한가 하면 음.. - dc App
장편을 위한 룰적인 보조가 아예 전무하지너... 캠페인 세팅은 물론 장편 굴리기 좋으라고 잘 만들어두긴 했는데 장편 진행하기 위한 어떤 도구없이 온전히 마스터 역량에 의존함
댄디만큼 장편 진행하기 편한 룰이 어딨어?? 몬스터 CR이 랭크별로 구분되어 있고, 마법템부터 시작해서 전부 구분되어 있는데... 이건 무슨 말인지 모르겠음
씬이나 국면같은 보조 말하는거겠지 근데 그런 사람을 위해 공식 시나가 있는걸 - dc App
댄디보다 단편에 좋은 룰이 없다
여기서 댄디에 대해 의문점을 제기하면 불탐.
위에 줄창 얘기해놨지만 단편 돌리기 편하잖.... 어드벤처러 리그 시나리오 보면 다 짤막짤막혀.
여기서 댄디 욕하면 큰일남 ㄷㄷ
뭔소리야, 어드벤쳐스 리그 잘만 돌아가잖아
주사위 굴려서 뚜들겨패기만 해도 재밌으라고 만든 룰인데 단편에서 안 먹히면 안되지.
오히려 디앤디의 시스템 문제는 거의 다 장편할때 부딫힌다
그건 아님...
아니 이건 부정의 여지 없이 맞아. 흔히 말하는 댄디의 고질적인 밸런스 문제들은 다 장기플을 전제로 터지거든.
그건 웃기는 소리인게 성장 있는 룰은 다 그렇고 성장 있는 룰 중에서 그나마 그런 문제 덜한게 5판임. 그렇다고 성장 없는 룰이랑 비교하자니 그게 성장 있는 룰보다 장편에 적합한가 하면 음.. - dc App
장편을 위한 룰적인 보조가 아예 전무하지너... 캠페인 세팅은 물론 장편 굴리기 좋으라고 잘 만들어두긴 했는데 장편 진행하기 위한 어떤 도구없이 온전히 마스터 역량에 의존함
댄디만큼 장편 진행하기 편한 룰이 어딨어?? 몬스터 CR이 랭크별로 구분되어 있고, 마법템부터 시작해서 전부 구분되어 있는데... 이건 무슨 말인지 모르겠음
씬이나 국면같은 보조 말하는거겠지 근데 그런 사람을 위해 공식 시나가 있는걸 - dc App
댄디보다 단편에 좋은 룰이 없다
여기서 댄디에 대해 의문점을 제기하면 불탐.
위에 줄창 얘기해놨지만 단편 돌리기 편하잖.... 어드벤처러 리그 시나리오 보면 다 짤막짤막혀.