레이븐로프트 관련 책 출시했다고 이번 UA도 그쪽으로 내버렸다.
공홈에 공개된 거니까 대강 정리해서 올려본다. 틀린 거 있으면 지적 부탁.
서브레이스 '레버넌트'
- MM에 있는 그 몹 PC 버전 테스트 판인 듯.
- 인간 레버넌트: 인간의 능력치 수정을 조정해서 2개 능력만 1씩 상승된다.
배리언트 규칙을 사용하고 있었다면, 스킬, 피트 못받는다.
- 드래곤본 레버넌트: 기본 능력치 수정 대신 힘, 매력이 1씩 오른다.
Draconic Ancestry 능력의 피해 타입이 necrotic이 된다.
- 건강이 1점 올라간다.
- Relentless Nature: 목적(goal)을 설정하고, 그 목적을 달성하기 전까지는 죽어도 안죽는다...
1. HP가 턴마다 1씩 회복
2. 죽으면 24시간 후에 되살아남. 신체가 훼손된 경우, 죽은 곳 1마일 내 다른 장소에서 새로 형성된다고.
장비가 파괴됐으면 그건 뱌뱌...
3. 자신과 목적에 연관된 대상 크리처 사이의 거리와 방향을 알 수 있다.
그 대상이 다른 차원에 있다면 알 수 없지만...
- 목적 달성하면 사망 & 영원한 휴식 (부활 불가!) 엔딩을 본 상황이 아니라면 대략 곤란할 것 같으므로 목적을 잘 짜자...
파이터 아키타입 '몬스터 헌터' (이름만 보면 고양이가 고기 구워줄 것 같다)
- 초자연적 위협을 물리치는 것이 전문인 아키타입.
언데드, 라이칸스로피, 다른 공포(호러)스런 굇수들의 특별한 방어나 공격들을 극복할 수 있다고.
Bonus Proficiencies
- 3레벨에 아키타입을 선택 했을 때, 다음 스킬 중에서 2개를 골라 프로피션시를 받는다.
아르카나, 히스토리, 인사이트, 인베스티게이션, 네이셔, 퍼셉션
스킬을 2개 받는 대신에 하나는 도구 프로피션시로 받아도 된단다.
Combat Superiority
- 3레벨에 우세 주사위(superiority dice) 8면체 4개를 가지고 있다가 필요할 때 숑숑 쓸 수 있다. (5개/7레벨, 6개/15레벨)
우세 주사위는 단기나 장기 휴식을 취하면 모두 회복된다.
1. 하나를 써서 공격 굴림에 결과값을 더할 수 있다.
2. 하나를 써서 피해 굴림에 결과값을 더할 수 있다.
+로 이 피해를 받은 대상이 주문 땜시 집중을 유지하는 건강 내성을 해야하면, 디스어드밴티지 만든다.
3. 지능, 지혜, 매력 내성 굴림 할 때 하나를 써서 결과값에 더할 수 있다.
4. 숨은 놈 찾기 하는 퍼셉션 체크 또는 거짓부렁 하는 놈 찾는 인사이트 체크할 때도 하나 써서 더할 수 있다.
* 1, 3, 4는 성공, 실패 결과 알기 전에만 사용할 수 있다
Hunter's Mysticism
- 3레벨에, 마법(지혜 기반)을 사용하는 제한적인 초자연적 능력을 배우게 된다.
의식으로 디텍트 매직을 쓸 수 있다.
프로텍션 프롬 이블&굿을 쓸 수 있는데, 장기간 휴식(long rest)하기 전까지는 다시 쓸 수 없다. (...)
덤으로 Abyssal, Celestial, Infernal 중에 언어 하나 골라서 말할 수 있게된다.
Monster Slayer
- 7레벨에, 우세 주사위를 피해를 더하는 목적으로 사용할 때, 1개를 굴리는 대신 2개를 굴릴 수 있다. (피해는 모두 더함)
적이 이형체, 요청, 악마, 언데드면 굴릴 필요없이 최고 피해가 더해짐.
Improved Combat Superiority
- 10레벨에 우세 주사위가 10면체로 바뀐다. 18레벨에는 12면체로 바뀐다.
Relentless
- 15레벨부터는 이니셔티브를 굴릴 때 우세 주사위가 남은게 없으면 하나를 회복한다.
로그 아키타입 '인퀴지티브'
- 비밀과 미스터리를 밝혀내는데 특화된 아키타입.
Ear for Deceit
- 3레벨에 귀가 예민해져서 거짓말을 귀신같이 찾아낼 수 있게 된다.
거짓말 탐지를 위해서 인사이트 체크를 할 때, 정상적인 체크값 또는 8+지혜 수정치 중에서 높은 쪽을 쓸 수 있다.
인사이트에 프로피션시가 있다면, 프로피션시 보너스를 더할 수 있다. (8+지혜 수정치+프로피션시 보너스)
익스퍼타이즈 로그 능력을 인사이트에 적용해뒀다면, 보너스를 2배로 받아서 더한다. (...)
Eye for Detail
- 3레벨부터, 커닝액션 능력에 적용받는 액션이 늘어난다. (=아래 행동들을 보너스 액션으로 할 수 있다.)
1. 숨어있는 크리처나 오브젝트를 찾는 퍼셉션 체크
2. 가려지거나 위조된 증거 찾는 인베스티게이션 체크
3. 인사이트풀 파이팅 능력 (바로 아래 능력)
Insightful Fighting
- 3레벨부터, 상대의 전술을 교란하고 그것에 대응하는 능력을 얻게 된다.
액션(or Eye for Detail으로 보너스 액션)으로 의식불명이 아니고 눈에 보이는 대상의 디셉션 체크에 대항해서
인사이트 체크를 한다. 성공하면 어드밴티지가 없든, 목표 주변 5피트 내에 목표의 적이 있는 상황이 아니라도
스닉 어택을 사용할 수 있다. 이 방법을 사용하면 심지어 그 대상에게 디스어드밴티지를 받는 상황이라도 스닉 가능.
이 이점은 1분 또는 다른 목표에게 인사이트 파이팅을 성공적으로 사용하기 전까지 유지된다.
Steady Eye
- 9레벨에 턴 동안 움직이지 않으면 숨은 크리처나 오브젝트를 찾는 퍼셉션 체크에 어드밴티지를 받는다.
이동하기 전에 이 행동을 사용했으면 자기 차례 동안에 이동하거나 대기 동작(ready movement)을 할 수 없다.
Unerring Eye
- 13레벨에, 마법적인 사기를 탐지하는 능력을 얻게 된다.
액션을 써서, 자기 주변 30피트 내의 환상, 원래 형태가 아닌 형태변환자들, 감각을 교란하는 다른 마법들의 존재를
파악할 수 있다. 단, 있다는 것을 알 뿐이고, 숨겨진 것이 무엇인지, 진짜 모습이 무엇인지를 알게 되는 것은 아님.
Eye for Weakness
- 17레벨에, 상대의 전술과 이동을 주의깊게 연구해서 약점을 찌르는 법을 배울 수 있게 된다.
어떤 대상에게 인사이트풀 파이팅 능력을 적용한 상태라면, 그 대상에게 하는 스닉 어택 피해에 +2d6.
번역은 개추다 이거야
파워빌딩 포기하고 유틸유틸하게 내줘서 고맙네
레버넌트는 4판도 있습니당
ㄴ 오홍 그렇군요. 4판은 많이 보질 않아서...