마스터가 개입하지 않고 스토리에 관여하지 않는데도 캐끼리 서사를 쌓을 수 있는 시간이 많단 부분이라고 본다다.


사실 내러티브계 티알피지를 생각하면 복잡한 데이터나 큰 역할 분담 없이도 티알피지로서는 부족함 없이 돌아가거든. 캐릭터가 있고 배경이 있고 꼭 마스터가 아니라도 스토리를 주도하는 사람이 있고 적절한 엔딩 타이밍이 있다면 티알피지로써는 문제가 없다고 본다.


그리고 요즘은 안 해서 모르겠는데 트위터가 아니라 카페에서 많이 할 때는 왜 이 인간들 자작룰 안 내지 싶을 정도로 시스템이나 세계관이 박살나는 자캐커뮤도 많았거든. 작정하고 파면 둘 사이에 그렇게 큰 차이는 없다고 생각해.


다만 티알은 기본적으로 정해진 플레이 시간 안에 일어난 일을 중요하게 취급하고 그 사이에 일어난 일은 대략적으로 정하고 넘어가는 반면 자캐 커뮤는 그 사이사이 시간도 즐기는 요소로써 작용하거든.


그러니까 한달동안 플레이를 하고 매주 주말 저녁 5시부터 9시까지 스토리 진행이다 이러면 티알은 그 때 모여서 이야기를 진행하지만 자캐커뮤는 월~금도 평범하게 모여서 이야기 하고 이벤트하면서 놀고 중요한 스토리만 주말 저녁에 하는 식이라고 해야 하나. 당연히 캐를 돌리는 시간이 더 많고 다른 캐랑 노는 시간이 많으니까 그만큼 애착을 가지는 사람도 많아지고 서사에도 집중을 하게 되는 차이가 생길 수 밖에.


PBP 얘기도 나왔는데 그러니까 초창기(사실 초기가 언젠지 나도 정확하게 몰라서 사실은 아마 중기쯤 될 거 같긴 한데) 자캐커뮤가 PBP처럼 돌아가되 그 뒤에서 플레이어끼리 남는 시간에 채팅방 열고 실시간으로 수다 떨면서 캐 얘기나 일상 로그 같은 거 공유하고 그랬고 그 연장선상에 지금의 자캐커뮤가 있다고 보면 될 거임.