-이야기의 초점인물이 존재하는가? 


모든 창작물은 완결성을 위해서 어느정도 초점인물을 한정한다. 지나다니는 모든 행인의 서사를 풀다가는 영화든 뭐든 몇백시간을 읽어도 부족할 테니까

이는 극단적인 예시고, 보편적으로 서사 구조에서 이야기를 '주도적/능동적'으로 이끌어나가며 대부분의 카메라(스포트라이트)가 그 캐릭터를 잡는 주인공격 인물들은 적게는 3명 크게는 10명을 넘지 않는다.


그런 측면에서 자캐 커뮤의 같은 경우 전혀 그렇지 않고, 상시플같은 경우 단편에 한정되어 가능하지만 대부분의 단편들은 그날 만나서 그 날 그대로 끝난다.

플레이 한 번 한 번 마다 다른 세계관의 단편을 진행하는 팀이라면 현재 규정하는 상시플에 해당되지 않는다 .

필자는 같은 캐릭터로 여러 단편 세션을 순회하며 각각 다른 PC들과 만나 이야기를 진행하고 종국에는 다시 돌아오는 형태를 상시플의 기준으로 두고 있다.


(아닌데 자캐커뮤에도 그런거 있는데! 아닌데 상시플에서도 그런거 있는데! 라고 하지마라 제발 좀.. 

그런 특수성있는 사례까지 다 적용못함. 보편성에 입각하자)  


-캐릭터간의 관계적 완결성을 지향하는가?

 

창작물에서는 여러 캐릭터가 나온다. 그리고 그들은 유기적으로 연결되어 있다. 이 연결 자체가 이야기를 만들어내는가? 

모르긴 몰라도 상시플은 단편 한 번 하면 그걸로 일단 헤어진다. 다음 플레이에서 그 사람들이랑 만날지 아닐지 모른다. 뭐 우연히 잘 만나서 이야기가 깊어질 수는 있지만 그것을 지향하지는 않는다고 나는 생각한다. 어쩌다 시간되면 만나고 어쩌다 잘맞은 거지..



-캐릭터가 변화하는가 그것이 능동적인가?


 자캐 커뮤에서는 캐붕이라는 개념이 존재한다. 내 캐릭터는 이렇지 않은데 왜 그렇게 이야기하느냐! 하며 캐릭터가 자신의 예상범위 외로 변화하는 것을 싫어한다. 상시플도 그런 성향을 가진 플레이어들이 더러 있으며 이건 TRPG도 마찬가지다. 


결국 가장 큰 차이점은 자캐 커뮤의 캐릭터들은 큰 변화를 가지기 어렵다는 것이다. 그들의 목적은 연기이지 캐릭터의 능동적인 변화와 개변이 아니다.

TRPG는 주사위의 램덤성으로 캐릭터가 여러 사건을 겪으며 결국 변화하고 좋든 싫든 여러가지 의미로 성장한다. 



결론: 자캐커뮤와 TRPG와는 지향점이 다르다.  / 상시플과 TRPG와도 지향점이 다르다. / 상시플과 TRPG가 아주 다르다고 할 순 없지만, 보편적으로 보았을 때 그 성향과 지향점이 자캐 커뮤쪽과 더 가깝다.