RPG라는 기준에 맞춰서 게임들이 만들어지는게 아니라 게임이 만들어진 다음 RPG라는 이름이 붙기 때문이다. 물론 클리셰를 담습하면서 그 반대에 가까운 제작과정이 나타나기도 하지만 이러한 사례들이 장르라는 기준의 불분명함을 논파하는 증거가 되진 못한다. TRPG라는 구분은 그냥 편의주의적인, 두루뭉술한 집합이라는걸 우선 이해할 필요가 있다 니들은. 이 씹타쿠새기들아. 열 중 셋 정도가 그게 그 장르라고 말하면 그러려니 해라 좀.
[일반] 장르 나누는 것만큼 빡대가리같은 논의가 없다
익명(121.143)
2019-06-21 14:04
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맞말추. FPS도 처음에는 둠-라이크였는데 점차 클리셰를 탈피하고 1인칭 3d게임이라는 공통점 빼고는 같을 거 하나 없게 되었지. 로그라이크도 처음엔 로그류 던전크롤러만을 칭하는 말이었는데 permadeath와 바뀌는 던전 두 개만 남기고 일신했고 소울라이크도 모션캔슬의 부재 빼고는 같을 거 하나 없는 분류가 되었고...
결국엔 그냥 어 비슷한가? 하면 같은 장르임. TRPG도 그렇고 로그라이크도 그렇고 틀내쉰내나는 마니아들만 하는 장르라서 교조성 순수성에 집착하기 때문에 이런 논쟁이 발생하는거 같음
두리뭉실한게 싫다면 평론가 집단을 만들어 권위를 주면 해결됨, 과거 예술 장르라는게 그렇게 만들어졌고