왜 한 턴에 공격은 한 번 밖에 못하는가.
차라리 인세인처럼 애초에 전투가 조졌고 빠르기의 개념도 다른 룰이라면 괜찮은데 coc 같은 룰에서 빠르기 순서대로 놓고 한 번씩 행동하고 한 턴 끝! 이러는 전투를 하고 있으면 이게 과연 전투가 맞나 하는 생각이 들 때가 있음. 애초에 한 턴에 한 번 공격이란 건 공격 속도 자체는 모두가 같다는 얘기니까 이건 빠르기의 개념을 잘못 사용하고 있는 게 아닌가 하는 생각도 들고.
그렇다고 적이 한 턴에 두 번 공격에 반격에 추가 공격을 해오면 물론 좆같다고 생각하겠지만 그건 그거고 답답한 건 어쩔 수 없다.
보스전은 프라이빗 룰 시스템 차용할만하던데 - dc App
그게 뭐임?
1턴 뒤에 자기 턴 오는 애랑 0.8턴 뒤에 자기 턴 오는 애가 있으면 4턴 뒤에는 행동 하나 차이 나는 식으로 - dc App
근데 이걸 전 캐릭터 범위로 하우스룰 쓰려면 근력 민첩 크기 같은 걸로 연산 때려서 고유 턴 속도 뽑아내야해서 존나 복잡해지다보니 나는 보스전에서 러프하게 긁는 식으로만 사용하는 중 - dc App
그거구나 턴제rpg에서 턴이 게이지가 줄어들면 턴이 돌아와서 공격할 수 있는거 - dc App
ㅇㅇ 그건데 단순 합이나 곱연산 밀면 밸붕 존나 심해서 스케일링 해야되니까 보스전에서만 대충 긁어다가 쓰는게 훨씬 편할 거임 - dc App
엽문처럼 다다다다 두들길 수 있는 사람은 가드를 뚫을 수 있는 확률이 높은 거고, 우리 같은 찐따들의 텔레폰 펀치 1회는 10%인 거고, 그런 개념 아님???
그거랑은 좀 다르지 싶다. coc만 예로 들자면 상대가 다다다다 하는 사이 사이에 어떤 쪼렙도 찔러보기는 가능하단 느낌이니까. 없어진 6판의 마셜아트처럼 두 기능을 동시에 사용할 수 있는 게 아니고서야.
그건 너가 너무 돌죽같은 거 생각하는 거 아님?
DnD 5판이면 한턴당 공격 여럿 될텐데 애한데 때리고 이동후 때림 한턴안에 가능
꼬우면 크툴루 하지 말고 딴룰해
크툴루로 전투를 본격적으로 하는건 좀... -봄베이는 맛난 술이라니까
뭐말하나 했는데 크툴루였냐
coc같은 거라니까 얘네 다들 왜 이러냐. 이런 룰이 하나만 있는 것도 아니고.