초여명네 룰은 전부 이야기 중심이라던지
팀원 전체가 이야기를 만들어가는 룰 아닌가?
지금까지 라인업보면 거의 서사중심의 룰 + 임기응변 필요한 룰이던데
(수정) 겁스는 데이터룰입니다 죄송합니다. 이건 그냥 김사장님 취향인듯
던전월드, 아포월, 페이트 등등
d20 13시대도 한가지 특별한 것, 표상, 출신점수 보면 플레이어가 어느정도 서술권 보장이 되잖아
근데 댄디는 그쪽이랑 거리가 먼데다가
한국 TRPG에서 그닥 주류느낌이 안들어서
초여명은 댄디 신경도 안썼을 것 같음
초여명이 돈법사에 컨택 했었다는 썰 있나여?
팀원 전체가 이야기를 만들어가는 룰 아닌가?
지금까지 라인업보면 거의 서사중심의 룰 + 임기응변 필요한 룰이던데
(수정) 겁스는 데이터룰입니다 죄송합니다. 이건 그냥 김사장님 취향인듯
던전월드, 아포월, 페이트 등등
d20 13시대도 한가지 특별한 것, 표상, 출신점수 보면 플레이어가 어느정도 서술권 보장이 되잖아
근데 댄디는 그쪽이랑 거리가 먼데다가
한국 TRPG에서 그닥 주류느낌이 안들어서
초여명은 댄디 신경도 안썼을 것 같음
초여명이 돈법사에 컨택 했었다는 썰 있나여?
???
컨택까지는 모르지만 5판에 호의적이었던건 사실
내고싶은데 어렵다는 이야기까지 했었다
겁스가 서사룰이라는건 진짜 개소리다
ㅇㅇ 개소리 맞네여 ㅈㅅ
겁스가 서사룰이면, 댄디도 서사룰이라고 해주자 ㅇㅇ 대승적으로다가
겁스가 서사룰이라니. 그리고 기억이 맞다면, 이전에 세션에서 FATE 코어 관련해서 부정적인 의견을 말한 적도 있었음 (그래서 냈을 때 정말 놀랐음). 뭐 시간이 지나서 사람은 변할 수 있지. 그런데 그런거 이전에, 원래 '스토리텔링류' 게임이 대체로 인디게임이랄까 거대 출판사 게임이 많지 않음. 즉 '고효율'이지...수익이. 나라도 그렇게 장사할 거 같음. 반대로 D&D나 섀도우런 등은 진짜 지킬 것도 많고 판권료도 엄청 비싸지 (...) 실패하면 망. 성공해도 수익은 낮음. 그리고 지원은 망하든 계쏙 해야하고... 하이리스크 로우리턴 이런 걸 사업가가 할 이유가 없지
감사합니다. 그럼 이 하이리스크 로우리턴을 티알클에서 잘 해주길 바라야겠네여;;; 흑
겁스강점기의 원인이 누군데...