shove로 넘어뜨려봤자 이동 반 소모해 일어나서 뚝배기까는 결점을 없애기 위해 넘어뜨린 라운드엔 리액션 못 쓰고 일어난 뒤에도 공격에 불리함 주기
disarm의 경우에도 기껏 무기 떨궜더니 주워서 때리는 것을 막기 위해 리액션 뺏고 공격에 불리함 주기
flanking에 주는 유리함이 너무 십사기이기 때문에 유리함 대신 공격굴림에 +1만 주기
grappling의 경우 잡아놨는데 잡힌 놈이 플레일로 내 머리 터뜨리는 괴이한 상황을 막기 위해 잡은 상대에게 공격 불리함 주기
스펠캐스터가 밀리 5피트 거리 내에서 주문을 사용했을 때 다음 스펠캐스터에 대한 근접공격에 유리함 주기
taking20 유튜브 영상에 나왔던 건데 이런 느낌으로 하면 밀리도 좀 전술적인 위치잡기를 할 수 있으면서 기회 공격으로 전투가 늦춰지거나 판정이 필요 이상으로 복잡해지지 않을 것 같다(대부분의 경우에 유리함/불리함으로 처리되고 자신의 턴 동안 모든 판정이 완료되니까)
disarm의 경우에도 기껏 무기 떨궜더니 주워서 때리는 것을 막기 위해 리액션 뺏고 공격에 불리함 주기
flanking에 주는 유리함이 너무 십사기이기 때문에 유리함 대신 공격굴림에 +1만 주기
grappling의 경우 잡아놨는데 잡힌 놈이 플레일로 내 머리 터뜨리는 괴이한 상황을 막기 위해 잡은 상대에게 공격 불리함 주기
스펠캐스터가 밀리 5피트 거리 내에서 주문을 사용했을 때 다음 스펠캐스터에 대한 근접공격에 유리함 주기
taking20 유튜브 영상에 나왔던 건데 이런 느낌으로 하면 밀리도 좀 전술적인 위치잡기를 할 수 있으면서 기회 공격으로 전투가 늦춰지거나 판정이 필요 이상으로 복잡해지지 않을 것 같다(대부분의 경우에 유리함/불리함으로 처리되고 자신의 턴 동안 모든 판정이 완료되니까)
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안 쓰면 다들 닥돌@공격만 해서 있는 게 더 재밌을 거 같더라
플랭킹 쓰면 다(플레이어) 대 일(강한 몬스터) 상황이 너무나 쉬어지는게 문제더라...
아무리 생각해도 이것은 안그래도 쎄다는 배마를 떡상시키는 처사가 아닌지
.5로의 회귀인가 이 마귀놈들
1. 쇼브를 하는 이유는 상대에 어드밴티지를 얻는거랑 이동력 절반되었으니 다른애 패러 못가지 응 나 때려하는데 있다. 저정도로 과한 상태이상이 되면 몹도 pc를 넘어뜨리려들테고, 서로 어택롤 불리함으로 인해 전투는 길어질뿐.
2. 디스암을 하고, 무기를 주으라고 파이터는 액션서지가 있는 것이다. 룰상 어택이 가장 효과적인 선언인게 보통 문제지만, 마스터도 플레이어의 기발한 선언에 그 이상 이미지에 집중하기보단 수치에 집중해버려 적절한 상황을 제시하거나 룰링하지 않아서 발생하는 문제이기도 하다.
플랭킹은 옵션룰인데, 이게 있어야 자리잡기가 활발. 애당초 숫자가 많은 몹이 초반엔 위협적인데, 나중엔 pc쪽으로 확 우세류기울게 되는 옵션룰.
그래플은 상대의 옷 일부를 잡고 끌어다니는 느낌. 위에도 말했지만, 매즈를 통해 공격대상 지정을 강요하는 행동이다. 피통많은 전사를 먼저 눕히려고 하는건 이상한 전술이다. 전사에게 상태이상만 걸어놓고 법사를 패는거지. 전사끼리 서로 부비부비 하게 되는 셈.
그러한 목적과 정반대로 실제 성능이 일반공격만도 못한 개 구데기라서 안 쓰는 거 아닐까?
애초에 몹을 조종하는 건 마스터인데 미쳤다고 플레이어 상대로 밀치기 싸움만 걸까.그리고 실제 피해도 없는 액션 하나를 소모해서 나만 때려ㅇㅇ 하는 게 정상적인 플레이 방식임? 기회 공격도 있는데?
3.5의 밀치기 무장해제 드잡이질과 비교해서 5판의 옵션들이 정말 아무 짝에도 쓸모없게 된 건 명명백백한 사실이고 어차피 저렇게 성능 높여봐야 그냥 공격하는 거랑 특별한 전술적 우위도 못 가짐. 그래플은 그래플러&태번 브롤러 없이는 한 번 쓰면 다행이고, 디스암은 연출이나 내려고 쓰는 경우가 다반사에, 밀치기는 뒤에 절벽 있지 않는 한 시도도 안함.
shove, disarm, grapple의 문제점은 현실성이라곤 1도 못챙기면서 게임적 재미도 못 가진다는 거임. 상식적으로 사람을 밀쳤는데 아무 제지 없이 멀쩡히 일어나서 내 뚝배기를 깨는 게 현실적인 일일까? 무기를 빼앗았는데 아무 저지 없이 다시 주워서 찌르는 게 말이 돼? 붙잡아서 상대를 묶어 놨는데 들고 있던 플레일로 내 머리를 때린다고? 전혀 상식적이지도 않고, 쓸모도 없음. 어그로 끌려고 밀치거나 붙잡을 바에는 그냥 줘패는게 낫고, 디스암하고 액션서지로 무기 주울 바에 액션서지 엑스트라어택으로 4대 때리는 게 이득임. 그럼 대체 왜 룰에 넣어놓은 거임?