shove로 넘어뜨려봤자 이동 반 소모해 일어나서 뚝배기까는 결점을 없애기 위해 넘어뜨린 라운드엔 리액션 못 쓰고 일어난 뒤에도 공격에 불리함 주기

disarm의 경우에도 기껏 무기 떨궜더니 주워서 때리는 것을 막기 위해 리액션 뺏고 공격에 불리함 주기

flanking에 주는 유리함이 너무 십사기이기 때문에 유리함 대신 공격굴림에 +1만 주기

grappling의 경우 잡아놨는데 잡힌 놈이 플레일로 내 머리 터뜨리는 괴이한 상황을 막기 위해 잡은 상대에게 공격 불리함 주기

스펠캐스터가 밀리 5피트 거리 내에서 주문을 사용했을 때 다음 스펠캐스터에 대한 근접공격에 유리함 주기


taking20 유튜브 영상에 나왔던 건데 이런 느낌으로 하면 밀리도 좀 전술적인 위치잡기를 할 수 있으면서 기회 공격으로 전투가 늦춰지거나 판정이 필요 이상으로 복잡해지지 않을 것 같다(대부분의 경우에 유리함/불리함으로 처리되고 자신의 턴 동안 모든 판정이 완료되니까)