(앗, 그랬군요! 루멘의 시트 특수능력 항목에 기록되어 있지 않아서 제가 미처 체크를 못했네요.)


일행은 키리얀, 스컬, 루멘의 순서로 대열을 찼다. 그리고 발광구의 불빛에 의지해 유적 속으로 걸어들어갔다.

터널 형태의 긴 복도가 한동안 이어졌다.


몇십 미터, 몇 백 미터를 걸었을까.

터널은 어떤 방으로 연결되어 있었고, 일행은 그 방에 도착했다.

오후 9시 10분경이었다.

낮은 천장에서 네모난 천이 여러 개 늘어뜨려져 있었다.


"저길 봐. 독특한 문양이구먼." 스컬이 가리킨 곳은 방의 정면쪽 벽이었다.


정면 벽은 격자 문양으로 되어 있었다.

스컬은 거리를 두고서 격자 벽을 좀 더 자세히 살폈다. 금속 띠가 사방 15센티미터 정도의 여러 사각형으로 격자 형태를 이루고 있었다.


방의 다른 부분은 막혀 있었다. 격자 벽 저 너머만 공간이 이어진 것이 보였다. 격자 사이의 미세한 틈을 통해서.

격자 벽 너머의 공간은 캄캄해서 아무 것도 보이지 않았다.


스컬이 키리얀과 루멘에게 말했다. "후히~너무 어두워... 이 거리에선 광열구를 비춰도 저기까진 안 보일 것 같구먼. 이제 어쩐다."


(여기서 루멘에게 마스터 개입하겠습니다.

마스터 개입을 막을 수 있는 경험치를 아무도 가지고 있지 않으므로, 마스터 개입은 강제로 발동됩니다.)


루멘의 눈은 정체불명의 방이 나타났을 때부터 호기심으로 반짝이고 있었다.

원리를 궁금해하며, 루멘이 낮은 천장으로부터 늘어뜨려진 네모난 천을 건드렸다.


그 순간이었다.


쉬쉬쉬쉿-!


길고 검은 다리들이 천 너머에서 모습을 드러냈다.

스컬이 놀라 외쳤다. "맙소사! 강철 거미들이야!"


강철 거미 두 마리가 천을 타고 순식간에 내려왔다.

그들의 턱에서 날카로운 거미줄의 흔적이 번뜩였고, 자신들의 방을 침범한 일행에게 뚜렷한 적개심을 드러내고 있었다.


(전투 턴으로 진입합니다. 행동 순서를 정하겠습니다.

루멘, 키리얀, 스컬까지 속력 판정을 해주세요. 세 캐릭터 모두 각각 20면체를 굴려주시면 됩니다.

한 캐릭터라도 적의 목표치-현재는 알 수 없습니다-이상이면 주인공 일행이 먼저 공격합니다.)


(루멘에게 일어난 마스터 개입의 결과로 루멘에게 경험치 2점을 드립니다.

루멘은 이것 중에서 1점을 자신이 갖게 됩니다. 시트에 기록해주세요.


그리고 나머지 경험치 1점은 지금 다른 캐릭터에게 주셔도 되고 전투 턴이 끝난 뒤에 주셔도 됩니다.

너무 오래 가지고 계시면 GM이 재촉할 수 있고, 그 이후에도 분배가 이뤄지지 않으면 회수할 수도 있습니다.)