(네, 저도 루멘의 시트 변경과 키리얀의 경험치를 반영했습니다.)


(강철 거미의 목표치 이상! 주인공 일행이 먼저 공격합니다!

순서는 키리얀, 루멘은 원하시는 쪽을 먼저 움직이시면 되고 스컬이 가장 마지막에 행동하도록 하겠습니다.

스컬도 원하시는 대로 사용해주세요.^^


키리얀부터 선언하셨으니 이번 라운드에는 키리얀이 루멘보다 먼저 행동합니다.

강철 거미1강철 거미2는 전부 주인공 일행의 지근거리 내에 있습니다. 키리얀이 공격한 강철 거미를 강철 거미1이라 하겠습니다.


강철 거미1에 대한 공격 난이도는 3, 목표치는 9입니다.

20면체를 굴려주세요!


그리고 루멘이 자신의 턴에 강철 거미에 대한 정보를 떠올리려면 '검사' 에소테리를 쓰거나 지성행동을 하면 되겠네요.

검사 에소테리의 경우 행동을 소모하셔서 발동하시면 되고, 그냥 지성행동으로 이 생물에 대한 정보를 떠올리시려면 난이도 3, 목표치 9입니다.)