"안녕하세요, 여행자 님." 세르와는 루루의 인사를 받았다.
하지만 루루의 이어진 말을 듣고 그녀는 당황했다. "네? 고, 공짜라고요...?"
아무래도 세르와에게 무턱대고 이렇게 요구한 여행자는 처음인 모양이었다.
(세르와에게 빵을 공짜로 얻기 위해선 합당한 행동과 판정이 필요합니다.
예를 들어 설득한다면 지성 행동으로 판정하겠습니다.
무력을 써서 협박한다면 힘 행동으로 판정하겠습니다.
세르와를 말로 설득하기 위한 난이도는 3, 목표치는 9입니다. 즉, 20면체를 굴려서 9이상이 나와야 성공입니다.
세르와를 힘으로 협박하는 것을 성공하기 위한 난이도는 1, 목표치는 3입니다. 즉, 20면체를 굴려서 3이상이 나와야 성공입니다.
다만 그에 따라 어떤 후폭풍이 일어날지는... 감안하셔야 합니다.
힘으로 협박한다면 마을 모두를 적으로 돌리게 될 수도 있습니다!
시트를 보시면 '분발'이란 것이 있는데요. 루루는 현재 분발을 1회 사용할 수 있습니다.
해당 행동에 분발을 1회 사용하면 역량 점수를 3점 소비하는 대신에 난이도를 한 단계 낮출 수 있습니다.
시트를 보시면 '재능'이란 것이 있는데 이 재능 수치만큼 소비하는 역량 점수를 절약할 수 있습니다.
예를 들어 루루가 힘 행동으로 '분발'을 할 경우 원래는 힘 역량을 3 소비해야 하지만, 루루는 힘 재능이 1 있기 때문에 역량을 2만 소비해도 분발이 발생, 난이도가 1단계 줄어듭니다.
목표치는 난이도에 3을 곱한 값입니다. 난이도 3이었던 것이 2로 줄어들면, 목표치는 9에서 6으로 줄어드는 셈이지요.
주사위를 굴리시기 전에 '분발'을 사용하실지부터 정하셔야 합니다.
주사위를 굴린 다음에 결과값이 마음에 안 들었다고 그 시점에서 '분발'을 사용하시면 안 됩니다.
그럼,
1. 어떤 행동으로 세르와를 대하실지 정하시고,
2. '분발'을 사용하실지 말지를 정하시고,
3. 20면체 주사위를 굴려주신 뒤 결과값을 말해주세요!
제가 결과값에 따라 성공일지 실패일지 판정하겠습니다.
주사위 서버를 안 이용한다고 하셨으니, 자신의 양심에 따라 주사위 눈은 속이지 않는 것, 기본이겠죠?^^)
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