(장갑을 높이는 사이퍼를 쓰려면 한 행동이 필요합니다. 따라서 루멘은 곤충떼를 피하고 격자 벽 쪽 통로까지 이동하는 것만 가능하겠네요.

참고로, 격자 문이 아니라 격자가 쳐져 있는 막힌 벽입니다.


통로 입구에서 실제 격자 벽까지는 장거리입니다.

현재는 통로 입구에 도착했지만 다음에 바로 격자 벽까지 가시려면 난이도 4, 목표치 12의 속력 행동이 필요합니다.


곤충들에 대한 공격 난이도는...이번에는 4로 방어 난이도와 동일하네요.

키리얀의 사이퍼가 명중해서 곤충들에게 피해를 주는군요. 곤충떼에 데미지 4가 들어가고요, 이 생물의 경우 열 공격 데미지를 따로 2 더 받아서 도합 데미지 6이 됩니다.)


키리얀의 사이퍼에 화염이 퍼졌다.

곤충들은 불길에 휩싸여 퍼덕였다. 하지만 그들 모두가 절멸한 것은 아니었다.


(스컬은 곤충 떼와는 단거리에 떨어져 있었기 때문에, 격자 벽 쪽 통로 입구와는 장거리에 있는 셈입니다.단숨에 현재 루멘이 있는 곳까지 가시려면 보통은 난이도 4, 목표치 12의 속력 행동이 필요합니다만, 곤충 떼가 사이를 막고 있기 때문에 지금은 난이도 5, 목표치 15가 되었습니다.

그렇지 않고 한 행동을 써서 이동할 경우 곤충떼와 지근거리에 있게 됩니다. 이동만으로 행동을 다 소모하고 공격은 다음 라운드에 가능하겠지요.


또한 격자 벽은 문이 아니라 벽이기 때문에 그것을 연다거나 할 수는 없겠네요.

벽의 격자를 자르려면 난이도 4, 목표치 12의 힘 행동이 필요합니다.


일단 키리얀의 행동까지 선언을 받겠습니다.

스컬의 행동부터, 앞서 말씀드린 상황을 고려하셔서 다시 선언해주세요.

스컬의 행동 뒤에는 기계 곤충들의 공격 턴입니다.


현 위치를 정리하자면, 격자 벽쪽 통로에 와 있는 것은 루멘이고요.

루멘과 단거리에 곤충 떼가 있습니다. 그리고 저 너머에, 곤충 떼와 단거리에 키리얀과 스컬이 있습니다.

루멘은 곤충 떼를 사이에 두고 키리얀, 스컬과 장거리에 있는 셈이지요.)


(말씀하신 수치들을 전부 반영하여, 루멘의 속력 역량은 7/10,

키리얀의 속력 역량은 8/14입니다. 체크해주시고요.


루멘의 현재 경험치는 1, 스컬의 경험치는 1이 되었습니다.)