스컬이 낭패라는 표정을 지었다. "이런...! 루멘 군과 떨어져버렸군! 그래도, 후히! 걱정만 하고 있을 순 없지!"
스컬이 용맹하게 곤충 떼를 향해 뛰어들었다. 단숨에 거리를 지근거리로 좁힌 뒤, 스컬이 횃불을 휘둘렀다.
화르르르!
파다다다다닥!
스컬의 횃불에 맞은 곤충 떼에 또 다시 불길이 피어올랐다.
새카맣게 탄 기계 곤충들은 피지지직 소리를 내며 땅바닥에 너부러졌다.
이젠 기계였던 잔해들만 남게 되었다.
(데미지8이 가해지고, 적은 섬멸되었습니다.
전투 턴 종료입니다. 스컬의 현재 힘 역량은 11/14네요.)
"후히...겨우 끝장을 봤군. 키리얀 양의 사이퍼가 아니었다면 골치아플 뻔했어." 스컬이 식은땀을 닦았다.
스컬은 몸을 굽혀 곤충들의 잔해를 살폈다. 뭔가 생각하더니 그가 말했다. "흐음...이 침엔 정신을 조작하는 독이 있었던 모양이야.
어쩌면 마을 처녀들을 이 안으로 유인...혹은 납치한 주범이 이 곤충들이었을지도 모르겠구먼."
스컬은 곤충들의 잔해에서 뭔가를 더 뒤적였다. "좋은 걸 발견했네!"
스컬의 손에는 곤충들의 잔해에서 추출한 사이퍼들이 들려 있었다.
(다음과 같은 미판별 사이퍼를 얻었습니다.
1. 정체불명의 원형통
2. 정체불명의 바늘
판별을 위해선 각각 난이도 2의 지성 행동이 필요합니다.
판별하지 않은 사이퍼를 사용할 때는 아직은 드러내지 않은 레벨의 난이도만큼 지성 판정이 필요합니다.
사이퍼를 휴대 제한 수보다 많이 들 수는 있습니다.
다만 이 경우 하루 중 무작위로 GM이 피해발생표를 굴리라고 요구할 수 있습니다.
너무 아끼지 마시고 적극적으로 사용해주세요.^^
사이퍼를 분배하시든지 버리든지, 판별하시든지 아니면 다른 행동을 하시든지 자유입니다.
이제 일행은 무엇을 하나요?)
키리얀과 스컬의 데미지가 이렇게 높게 나올 줄이야......(털썩)
정신지배가 무서워서 있는대로 다 퍼부었습니다 ㅋㅋㅋ