루멘이 책을 보며 사이퍼들을 살폈다.

청년의 눈이 반짝였다. 그는 곧 이것들의 정체를 알아낼 수 있었다.


(곤충 떼 잔해에서 획득한 사이퍼는 다음과 같습니다.


1. 원형통 형태의 점착 폭발통(Lv 5): 

폭발하여 지근거리 내에 끈적거리는 점액 그물을 만듭니다.

걸린 PC는 힘 기반 행동으로 벗어날 수 있습니다. 난이도는 5.

NPC들은 사이퍼 레벨보다 높으면 탈출할 수 있습니다.


2. 바늘 형태의 정신 제어기(Lv8):

바늘에 찔린 상대에게 10분간 무엇이든 명령할 수 있습니다.

유기 생물체에게만 유효합니다.

상대는 힘 방어로 극복할 수 있습니다.)


키리얀과 스컬이 기계 곤충의 독을 조사해봤다.

키리얀은 특별한 게 떠오르지 않았다. 하지만 스컬은 어렴풋이, 이런 종류의 독에 대해 들었던 기억이 났다. "이건 딱히 성별을 가려 작용하는 독은 아니구먼.

키리얀 양에겐...아마 통하지 않았을 거야. 유기 생물체한테만 유효한 것 같거든."


이 기계 곤충들이나 독의 종류나, 매우 오래된 종류의 것임은 분명했다.

어쩌면 드루이시 마을보다도 훨씬 더.

하지만 그 외의 것은 떠오르지 않았다.


(스컬은 이미 가변기능으로 '언어를 써서 하는 일들'에 익숙한 상태입니다.

따라서 아직 28시간이 안 지났으므로 기능을 바꿀 순 없겠네요. 그저 지성판정만으로 알아낸 결과입니다.)


스컬이 그것을 말해줬을 때 루멘이 강철 거미와 싸운 곳으로 돌아가자고 했다.

일행은 그렇게 했다.


비밀 통로를 이용해 강철 거미들과 싸웠던 방으로 돌아왔다.

거미들의 잔해를 뒤지자, 사이퍼 1개와 신기품 1개가 나왔다.

루멘이 다시 책을 보며 판별했다.


(다음과 같은 사이퍼를 얻었습니다.


특이한 장치 형태의 거미줄 발사기(Lv 7):

단거리까지 미치는 강철 거미줄을 발사합니다.

지근거리의 목표에는 7, 단거리의 목표엔 5의 피해를 입힙니다.)


(다음과 같은 신기품을 얻었습니다.


신기품-가만히 잡고 있으면 버둥거리는 길쭉한 막대기.)


(지금까지 획득한 사이퍼와 신기품들을 분배해주세요.

보유량을 넘는 데에 대한 패널티는 설명드린 대로입니다.)


루멘이 획득품들을 판별에 성공한 순간, 그들의 주변을 밝히던 하급 발광구의 빛이 꺼졌다.

수명이 다한 발광구는 맥없이 떨어지더니 산산조각으로 깨져 흩어졌다.


시각은 오후 10시경.

새카만 어둠이 일행의 시야를 장악했다.


(장비-하급 발광구의 수명이 다 됐습니다. 루멘의 시트에서 해당 장비를 지워주세요.

이제 일행은 어떻게 하나요?)