어제 오늘 바빠서 신경쓸 틈이 없었네요. 내일 밤이나 좀 정리되면 다시 이어서 선언 하겠습니다. _(__)_
누메네라 팀#1: 내일 쯤 여유 나면 선언 이을게요;
ㄱㄱ(180.68)
2016-05-11 00:06
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아참. 이건 그냥 의견인데...
혼자서 캐릭터 2명 움직이려니 번거롭기도 하고, 재미가 덜하네요; 혹시 괜찮다 생각하시면 플레이어 1명을 더 붙이고 지금 PC 중 하나를 할당하셔도... 반응 없으면 적당히 다른 플레이어가 대신 선언하는 식으로 합의해도 좋고요.
사실 스컬이 NPC라고 해도 스스로 행동하기보다, 스컬 행동까지 제가 거의 선언하다보니 그냥 세번째 PC 같아요. 전투나 평상시에도 어지간히 튀는 일 아니면 마스터가 액티브하게 움직이시는 것도 더 재미있을 것 같습니다. 전투 시에 팀웤이 필요하면, 제가 루멘이나 키리얀 RP로 이런저런 전술을 하자고 말해도 되니까요. (모든 PC/NPC를 다 움직이다보니 대화가 의미 없어지는...)
지나치게 나대는 npc가 될까봐 플레이어의 지분을 높이려 했던 게 독이 되다니, 생각지 못했었네요. 추가로 플레이어를 모집할 생각은 없습니다. PBP에서 2인 이상이 됐을 때 한없이 늘어지는 경우를 많이 경험했거든요. 플레이어들끼리의 의견 차이가 발생했을 때 실시간 플레이에 비해 조율하는 것도 훨씬 오래 걸리고요.
알겠습니다. 스컬은 그렇다면 행동과 주사위까지 제가 굴려서 더욱 철저히 npc화하지요. 그리고 캐릭터 2명을 다루는 게 번거롭고 재미가 덜하다고 하셨으니, 직접 둘 중 하나만 골라 rp해보시겠어요?
선택받지 못한 다른 캐릭터는 1. 스컬처럼 완전 npc화 해서 마스터가 다루게 한다. 2. 시나리오 상 이벤트 발생으로 퇴장시킨다. 이 두 가지 중에서 어떤 것을 원하시나요?
그렇지 않다면 루멘이나 키리얀이 아니라 스컬을 시나리오 상 이벤트 발생으로 퇴장시키는 방법도 있습니다. 이 경우엔 ㄱㄱ님이 선택하지 않으신 루멘 혹은 키리얀을 마스터가 완전 npc로 다루게 되겠지요.
일단 스컬만 좀더 능동적으로 바꾸고 루멘+키리얀을 조종하는 건 그대로 해보죠. 스컬이나 다른 NPC랑 상호작용하면 좀더 괜찮을 것 같긴 해요. :D