(휼륭합니다. 투니를 살려서, 아베케의 부탁을 완벽하게 수행했네요.
아베케는 사냥꾼-투니가 돌아오자 루루와 '달콤한 고기'에서 있었던 안 좋은 일들을 묻어두기로 하네요.
기분이 좋아져서 쉰(돈)과 사이퍼 몇 개를 줍니다.
아베케의 반려인 세르와는 페이스트리 머핀을 선물하네요.
루루의 여행길에 며칠 간 배불리 먹을 수 있을 만한 양입니다.
투니를 구출한 루루의 명성은 파스텐 마을에 퍼져서 마을 사람들 모두가 루루를 잘 대해줍니다.
이 마을에서 푹 쉰 뒤 루루는 다음 목적지를 향해 길을 떠나게 되는 것입니다.
누메네라 시나리오-아베케의 부탁, 은 이것으로 끝입니다.
짝짝짝. 수고하셨습니다!)
(이 시나리오에서 루루가 얻은 보상은 다음과 같습니다.
-경험치 4점.
-5쉰
-사이퍼 3개.
1. 척추에 주사하는 약 형태의 동작 센서(Lv 5):
단거리 내에서 움직임이 일어날 경우, 또는 장거리 내에서 큰 물체가 움직일 경우(둘은 구별됩니다.) 탐지하여 알려줍니다.
움직이는 것의 크기와 수도 알려줍니다. 발동 후 1시간 지속.
2. 복잡한 장치 형태의 정신 혼란 장치(Lv 4):
발동하고 2라운드 후, 정치로부터 단거리 범위에 보이지 않는 장이 펼쳐집니다.
이 안에서는 생각을 할 수 있는 생물의 사고에 혼란이 일어납니다.
영역을 떠나도 효과는 6라운드 지속됩니다.
매 라운드 지성 방어 판정을 하여 성공하면 그 차례에 효과를 면할 수 있습니다.
장치의 효과-행동을 할 수 없게 됩니다.
3. 팔찌 형태의 역장 보호막 생성기(Lv 4):
사용자의 주변에 1시간 동안 에너지 보호막이 생겨 장갑에 +3을 줍니다.)
(다음 시나리오를 위해 루루의 캐릭터를 또 올려주실 때 경험치들을 사용해 캐릭터 성장을 해주셔도 됩니다.
캐릭터 성장법은 룰북을 참조해주세요.
저 사이퍼들은, 루루가 아닌 새로운 캐릭터가 가지고 등장할 기본 사이퍼들과 별개입니다.
추가로 분배하시든지 사용하시든지 버리시든지 마음대로 하세요.
보유량을 초과하는 패널티에 대해선 예전에 설명해드린 대로입니다.)
확인했어요