루루
정체성:
(루루)는 (우아한) (글레이브)이며 (기적을 일으킨다)
성별:
여
나이:
16세
특성치 역량:
1. 힘 역량 (14/14) 힘 재능 (1)
2. 속력 역량 (13/13) 속력 재능 (1)
3. 지성 역량 (12/12) 지성 재능 (0)- 8+경험치4점으로 역량 올림.
분발:
한 행동당 1번
사이퍼 휴대제한:
2개
기능:
1. 균형잡기와 조심스러운 움직임이 필요한 일들 (익숙)
2. 몸을 사용하는 공연예술관련 (익숙)
3. 모든 종류의 속력 방어 (익숙)
특수능력:
1. 갑옷숙련- 힘, 속력 저하 패널티 2완화
2. 무기숙련- 어떤 무기도 사용
3. 후려치기(힘1)- 피해 -1, 상대는 1라운드 동안 불리한 쪽으로 난이도 1단계.
4. 찌르기(힘1)- 근거리 공격. 날이 있는 무기라면 피해 +1
5. 치유의 손(지성1)- 난이도2. 지성판정. 대상의 특성치 역량 하나를 1d6점 회복. 같은 대상을 연속으로 치료할 때마다 난이도는 한 단계씩 높아짐. 대상이 10시간 휴식하고 나면 난이도는 다시 2로 떨어짐. 행동.
장비 및 소지품:
1. 레이피어(소형무기)
2. 대검(중형무기)
3. 브리건딘(보통갑옷)
4. 탐험가의 배낭
돈(쉰):
10쉰
장갑:
2
공격:
1. 레이피어(소형무기)-공격 난이도 1단계 하락. 피해:2
2. 대검(중형무기)- 피해:4
사이퍼:
1. 주사기형태의 분노가스통(Lv6):
단거리투척. 호흡하고 사고가능한 생명체는 가장 가까운 생물을 공격 (6라운드 지속)
2. 피라미드 금속형태의 자기력보호막 발생기(Lv 7):
10분 동안, 금속 물체가 이 사이퍼로부터 지근거리 내에 들어올 수 없습니다.
사이퍼가 발동되었을 때 그 범위 내에 있던 금속 물체는 천천히 밖으로 밀려납니다.
3. 척추에 주사하는 약 형태의 동작 센서(Lv 5):
단거리 내에서 움직임이 일어날 경우, 또는 장거리 내에서 큰 물체가 움직일 경우(둘은 구별됩니다.) 탐지하여 알려줍니다.
움직이는 것의 크기와 수도 알려줍니다. 발동 후 1시간 지속.
4. 복잡한 장치 형태의 정신 혼란 장치(Lv 4):
발동하고 2라운드 후, 정치로부터 단거리 범위에 보이지 않는 장이 펼쳐집니다.
이 안에서는 생각을 할 수 있는 생물의 사고에 혼란이 일어납니다.
영역을 떠나도 효과는 6라운드 지속됩니다.
매 라운드 지성 방어 판정을 하여 성공하면 그 차례에 효과를 면할 수 있습니다.
장치의 효과-행동을 할 수 없게 됩니다.
5. 팔찌 형태의 역장 보호막 생성기(Lv 4):
사용자의 주변에 1시간 동안 에너지 보호막이 생겨 장갑에 +3을 줍니다.)
아티팩트와 신기품:
1. 신기품-발동시키면 1분간 없어졌다가 같은 자리에 다시 나타나는 입방체
출신배경:
루루는 기적을 일으키는 검사다.
사람들을 도우려고 여행을 다닌다.
등급:
1등급 글레이브
경험치:
3 (7이었다가 역량 올리는데 4사용)
부상트랙:
건강(o) / 중상(x) / 치명상(x)
회복판정:
1d6+1
현재 회복 필요 시간:
행동 하나(ㅇ) / 10분(x) / 1시간(x) / 10시간(x)
다른 애는 이따 올릴게요. 잭할 거니까 GM님은 나노하심 될덧
확인했습니다. 딱히 오류는 안 보이네요. 저도 나도 시트를 올리도록 하죠.