아래 덧글로도 달았지만, 일단 스컬만 좀더 능동적 NPC로 운영해주시고 루멘+키리얀을 조종하는 건 그대로 해보죠. 스컬이나 다른 시나리오 NPC랑 상호작용하면 좀더 괜찮을 것 같긴 해요.
일 정리하는 데 며칠 더 걸릴 듯 해서... 캐릭터시트가 분산돼 있어서 살펴보고 선언 맞추는 게 시간이 꽤 드네요. 일단 생존신고만. __;
아래 덧글로도 달았지만, 일단 스컬만 좀더 능동적 NPC로 운영해주시고 루멘+키리얀을 조종하는 건 그대로 해보죠. 스컬이나 다른 시나리오 NPC랑 상호작용하면 좀더 괜찮을 것 같긴 해요.
일 정리하는 데 며칠 더 걸릴 듯 해서... 캐릭터시트가 분산돼 있어서 살펴보고 선언 맞추는 게 시간이 꽤 드네요. 일단 생존신고만. __;
캐릭터 시트는 문서 하나에 모아서 저장해두시거나, 웹의 주소를 즐겨찾기 해두시는 걸 권합니다. 확인했습니다.
다만, 전투 때를 제외한 스컬의 능동성에는 한계가 있음을 알아두셨으면 합니다. 시나리오를 알고 있는 마스터가 다루는 캐릭터이기 때문에 그외의 부분에서 너무 능동적이 되면 치트키를 가진 셈이기 때문입니다. 이 시나리오의 주인공은 루멘과 키리얀이지 스컬은 아니니까요.
아아. 그런 점도 있군요. 그냥 좀더 생명력 있는 인물로 대화 나누고 반응해주면 될 것 같습니다. ㅎ;