스컬
정체성:
(스컬)은 (힘센) (잭)이며 (무기에 통달해 있다)
성별:
남
나이:
155세
특성치 역량:
1. 힘 역량 (14/14) 힘 재능 (0) : 기본10+힘센4
2. 속력 역량 (16/16) 속력 재능 (1):기본10+ 배분6
3. 지성 역량 (10/10) 지성 재능 (0): 기본10
분발:
한 행동당 1번
사이퍼 휴대제한:
2개
기능:
1. 언어를 써서 하는 일들 (익숙)
2. 물건을 부수는 일 (익숙)
3. 도약 (익숙)
4. 속력방어(익숙)-방어 숙련 특수능력의 결과
특수능력:
1. 소형, 중형 무기 숙련-소형 및 중형 무기는 페널티 없이 쓸 수 있습니다. 대형 무기로 공격할 때는 난이도가 한 단계 높아집니다.
2. 가변 기능-하루가 시작될 때, 집중할 일을 하나 정합니다. 하루 동안 그 일에 익숙하게 됩니다. 익숙한 기능을 또 골라 능숙하게 될 수는 없습니다. 공격이나 방어에 관한 기능은 선택할 수 없습니다.
3. 갑옷 숙련-갑옷을 장기간 입어도 지치지 않고, 갑옷에 따른 반응속도 저하에 대처하는 방법도 압니다. 어떤 갑옷도 입을 수 있습니다. 갑옷을 입었을 때의 시간당 힘 비용, 갑옷을 입었을 때의 속력 역량 감소가 2 완화됩니다. 강화.
4. 방어 숙련-다음의 방어 중에서 아직 익숙하지 않은 것을 고르십시오: 힘, 속력, 지성. 그 종류의 방어에 익숙하게 됩니다. 보통의 전투술과는 달리, 이 기술은 세 번까지 선택할 수 있습니다. 선택할 때마다 다른 종류의 방어를 골라야 합니다. 강화.
-속력 방어(익숙)
5. 무기의 달인: 전공 무기로 1점의 피해를 더 줍니다. 강화. (전공무기: 검 종류)
장비 및 소지품:
1. 뼈다귀 소드(중형무기)-고급품
2. 회전 쇠뇌(중형무기). 중형 쇠뇌살 12발.
3. 대검(중형무기)
4. 전투도끼(중형무기)
5. 털가죽(가벼운갑옷)
6. 탐험가의 배낭
7. 작은 공구 주머니
돈(쉰):
8쉰
장갑:
1
공격:
1. 뼈다귀 소드(중형무기)-피해4(전공무기로+1)=5
2. 회전 쇠뇌(중형무기)-장거리, 연사 가능. 5개들이 탄창. 연사 가능. 피해:4
3. 대검(중형무기)- 피해:4(전공무기로+1)=5
사이퍼:
1. 주사기형태의 재생약(Lv 5): 원하는 특성치 역량 하나를 사이퍼 레벨만큼 회복시켜 줍니다.
2. 기이한 장치 형태의 섬광 폭발통(Lv 8): 단거리까지 투척(형태에 따라서는 장거리까지 발사)할 수 있습니다. 폭발하여 지근거리 내의 모든 것을 1분간 눈이 멀게 합니다.
아티팩트와 신기품:
1. 신기품-귀에서 왱알왱알 헛소리를 떠드는 합금 새인형.
출신배경:
스컬은 과거가 거의 기억나지 않는다. 이 점은 항상 이상하게 여기고 있다.
스컬은 긴 세월동안 거듭해서 살아왔다. 왜 살아야하는지 기억나지 않지만 그저 살아간다.
스컬은 나노-루멘의 부탁을 받고 파티에 합류했다. 사람들과 어울리는 데 서툰 루멘을 도와 파티의 사교를 담당한다.
등급:
1등급 잭
경험치:
0
부상트랙:
건강(ㅇ) / 중상(x) / 치명상(x)
회복판정:
1d6+1
현재 회복 필요 시간:
행동 하나(ㅇ) / 10분(x) / 1시간(x) / 10시간(x)
인연:
- 모험 동기: 키리얀과 루멘이 걱정되어 따라 오게 되었다.
- 스컬은 루멘을 구세주나 초자연적 존재로 의심하고 있다. 어쩌면 그를 통해, 죽지 않는 자신의 비밀을 풀 수 있을지도 모른다고 생각한다.
- 스컬은 키리얀의 기계몸이 재미있다고 생각한다.
- 스컬을 처음 봤을 때 키리얀은 뭔가 옛 기억의 편린을 느낀 것 같다. 그걸 감지한 스컬은 키리얀과 자신의 과거가 관련되어 있지 않을까 의심한다.
감사합니다! 사교 상황을 담당할 캐릭터가 없었는데 빈틈을 잘 채워주셨네요. 전투 능력도 빵빵해서 큰 힘이 될 듯... :)
어디까지나 스컬은 보조 NPC니까, PC의 부탁대로 움직이게 될 겁니다. 스컬의 주사위 굴림이 필요할 때도 플레이어 분이 굴리시게 될 거고요. :-)
지성 역량 7/10. 소지금 2쉰.