귀여운 햄스터가 뿅 하고 튀어나왔습니다.



유열 "어때, 귀엽지? 기숙사에서는 큰 동물을 키우긴 좀 그래서 작은 걸로 사왔어."



햄스터는 유이나를 보자 기쁘다는듯이 뿅뿅 튀어다녔습니다. 


손을 내밀어도 겁을 먹거나 피하지 않고 손 안으로 폴짝 뛰어들며 데구르르 뒹굴어댔습니다.


유이나는 햄스터의 털 색을 눈여겨봤습니다.


등에는 갈색 털이 나있고 이마와 배에 하얀 털이 나있고 검은 눈에는 반짝반짝 빛이 났습니다.


그 모습을 본 유이나는...




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햄스터의 털 색이 꿈에서 본 소녀, 귀여니와 비슷하다는 것을 눈치챘습니다.


이 햄스터가 귀여니와 어떤 관련이 있는지는 알 수 없었지만요.


유이나는 햄스터의 이름을 귀여니라 짓고 소중히 기르기로 마음먹었습니다.





fin









시나리오 클리어 보상은 다음과 같습니다.


독이 든 스프를 마셨으므로 고정수치 5점의 이성도를 회복합니다.


소녀를 죽이지 않고 클러어했으므로 1d6점의 이성도를 회복합니다.

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도합 9점의 이성도가 회복되어 현재 이성도는 67점입니다.



다음은 기능 성장 판정입니다.


플레이 중에 유이나가 판정에 성공한 기능은 자료조사, 심리학, 관찰력 기능입니다.



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관찰력과 심리학기능이 1d10점 성장합니다.



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관찰력은 3점, 심리학은 9점 성장합니다.



그밖에 고함을 치고싶어하는 집착증을 얻은 까닭에 자신도 모르는 사이에 언성이 높아집니다.