우선 글을 싸지르기 전에 원리부터 설명하자면
언더테일 게임방식 자체가 이벤트 발생시마다 그 결과에 따라 세이브파일 내의 val값을 수정하는 타입임
예를들어 트루엔딩 여부(진연구소 출입여부), 샌즈의 심판여부(몰살엔딩 확정여부), 보스몹 사냥여부 등
게임에 직접적인 영향을 끼치는 val값은 따로 저장되있고 나머지(게임에 직접적 영향을 끼치지 않는 대사 등)는 EXP, Kills, LV에 따라 바뀜
세이브파일 경로내에 있는 undertale.ini파일은 걍 2주차 대사 출력여부랑 로딩화면 정보(몰살타고 불살마냥 로딩화면에 캐릭터 생성가능)니까
신경꺼도 됨
일단 썩 추천하는 방법은 아니다만 굳이 쓸거면 이런애들한테 추천함
몰살루트 타는데 샌즈는 차마 잡을수 없는애들(뼈박이(?))
몰살루트 타는데 손이 고자새기라 샌즈 감당이 안되는 애들
우선 위 설명을 전제로 세이브파일 내의 샌즈의 심판여부 값을 잡아냄 그게 밑에서 94번째 숫자고 그val값을 1(true)에서 0(false)로 바꿔주면 됨
근데 또 그 94번째 숫자를 찾아내는게 상당히 귀찮음 그래서 이게 워드같이 몇줄인줄 볼 수 있는툴이 있으면 상당히 편리한게
메모장으로 액세스 후 싹다 복사해서 줄확인 가능한 툴에 붙여넣고 수정한다음에 다시 메모장으로 옮기고 덮어씌우면 편함
에러발생 방지를 위해 file0, file8, file9 싹다 똑같이 맞춰주는것도 빼놓지말고
워드기준으로 12줄 5칸에 있는 저 값을 0으로 바꿔주면 샌즈전 넘어갈수 있음
물론 그대로가면 노멀엔딩으로 전환되버리니까 샌즈전 스킵후에 다시 1로 바꾸고 덤디덤 잡으러가주셈
덤으로 저거 수정후 EXP, LV, Kills 를 1렙 불살상태로 맞추면 학살하고 샌즈한테 칭찬받을 수 있음
띠용
막줄의 상태가..?!
개추 - DCW
막줄보니 뭔가 창작욕구가 피어오른다
ㄷㄷ
막줄보소
막줄보니 겁나 끌린다
허허...
막줄은 뭔가 좋은걸 더티해커야
ㄳ
막줄ㅋㅋㅋ