밑에글보고 써봄..ㅇㅇ
프리스크가 노멀 불살 몰살 다뛰고 트루리셋하는데
대충 이변이 생겨서 트루리셋임에도 불구하고 플라위가 리셋 전 일을 기억하게됨
불완전한 트루리셋의 영향으로 프리스크한테 깃들은 차라의 영향도 강해짐. 주도권이 더 뺏긴느낌.
인간과 플라위 모두 세이브는 세이브 포인트에서 할수있고 플라위는 포샾플라위처럼 언제든 로드 가능.
플라위의 파트너는 샌즈
차라의 파트너는 프리스크
플라위,샌즈의 목표는 플레이어가 불살루트를 타서 괴물들이 지상으로 나온 뒤, 플레이어를 살해한다. 플레이어에게 트루리셋을 금지시켜 다신 돌아오지 못하게 한다. 괴물들에게 최상의 엔딩이자 사실상 불가능한 목표
고로 플라위의 세이브/로드/리셋으로 게임 진행을 방해하여 플레이어가 스스로 세계를 떠나게(게임삭제)만드는게 플라위,샌즈의 목표
차라의 목표는 저 둘의 방해를 뚫고 어떻게든 세계를 파괴하는것
차라 뒤의 플레이어의 목표는 차라의 엔딩을 보는것.
불살엔딩의 기억이 남아 있으므로 플라위는 악하지 않음. 괴물들의 세상을 지키기 위해서 샌즈랑 손잡게됨
샌즈는 플라위와 같이 세이브로드리셋을 감지하게됨.
대충 플라위가 세이브,로드가 가장 절실해지는 죽음의 순간을 샌즈한테 반복해줬다치자ㅇㅇ...
플라위,샌즈의 감시망 속에서 괴물이 죽었다 싶으면 플라위가 로드함. 인간은 그전에 괴물들을 죽이고 플라위가 로드하기전 세이브해야 플라위가 로드해도 돌아갈 세이브가 남아있음.
플라위,샌즈는 프리스크 뒤의 차라와 플레이어 모두 감지하고있고
샌즈는 이 세상이 누군가에 의해 만들어진 게임이란걸 미약하게나 감지하고있다.
아몰랑 샌즈 손에 매달린 플라위보고싶다 걸어가다가 갑자기 흠칫하면서 인간이 다시 로드했구나 하는거 느낀 샌즈보고싶다ㅌㅌㅌㅌ
프리스크가 노멀 불살 몰살 다뛰고 트루리셋하는데
대충 이변이 생겨서 트루리셋임에도 불구하고 플라위가 리셋 전 일을 기억하게됨
불완전한 트루리셋의 영향으로 프리스크한테 깃들은 차라의 영향도 강해짐. 주도권이 더 뺏긴느낌.
인간과 플라위 모두 세이브는 세이브 포인트에서 할수있고 플라위는 포샾플라위처럼 언제든 로드 가능.
플라위의 파트너는 샌즈
차라의 파트너는 프리스크
플라위,샌즈의 목표는 플레이어가 불살루트를 타서 괴물들이 지상으로 나온 뒤, 플레이어를 살해한다. 플레이어에게 트루리셋을 금지시켜 다신 돌아오지 못하게 한다. 괴물들에게 최상의 엔딩이자 사실상 불가능한 목표
고로 플라위의 세이브/로드/리셋으로 게임 진행을 방해하여 플레이어가 스스로 세계를 떠나게(게임삭제)만드는게 플라위,샌즈의 목표
차라의 목표는 저 둘의 방해를 뚫고 어떻게든 세계를 파괴하는것
차라 뒤의 플레이어의 목표는 차라의 엔딩을 보는것.
불살엔딩의 기억이 남아 있으므로 플라위는 악하지 않음. 괴물들의 세상을 지키기 위해서 샌즈랑 손잡게됨
샌즈는 플라위와 같이 세이브로드리셋을 감지하게됨.
대충 플라위가 세이브,로드가 가장 절실해지는 죽음의 순간을 샌즈한테 반복해줬다치자ㅇㅇ...
플라위,샌즈의 감시망 속에서 괴물이 죽었다 싶으면 플라위가 로드함. 인간은 그전에 괴물들을 죽이고 플라위가 로드하기전 세이브해야 플라위가 로드해도 돌아갈 세이브가 남아있음.
플라위,샌즈는 프리스크 뒤의 차라와 플레이어 모두 감지하고있고
샌즈는 이 세상이 누군가에 의해 만들어진 게임이란걸 미약하게나 감지하고있다.
아몰랑 샌즈 손에 매달린 플라위보고싶다 걸어가다가 갑자기 흠칫하면서 인간이 다시 로드했구나 하는거 느낀 샌즈보고싶다ㅌㅌㅌㅌ
만화나 문학으로 연성해와라 핫산!
일해라 핫산
좀만 다듬어서 AU해도될듯
ㄴㄴㄴ그게 안되니까 글이나싸지ㅠ