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시스템은 이짤(쉬바짤이안올라간네)과 ERA시리즈 바탕으로상상했음

(혹시라도 겜만들새끼가있다면 데모버전이라도좋으니 최우선적으로 협조,무상일러제공할것을 약속함ㄹㅇ)


오프닝은 설정길게짤거없이 걍 납치해서 시공간조작힘을 묶는 초커가튼걸 끼워씀니다ㅋㅎ 로끝

떡떡겜에 설정디텔같은건필요없어

초커는..MARCH...원피스에 나오는 해뭐시기석같은거라치자


엔딩은밸런스생각하면 2달에서 3달이 맞겠지만 맘같아선 한 반년쯤? 솔직히 조교류야겜하면서 항상 함락이나 엔딩이 넘빠르다고생각했음.

함락당하고나서 헉헉주인님사랑해요 좀더좀더가 아니라 함락되기전 멘탈뿌셔와 쒸발새키..니가이런다고 날꺽을수있을ㄱ,앙앙 이게더 좋은데..

그래서 중요분기중에 아예 끝까지 순애모드없이 그냥바로 정신붕괴로 이어지는 루트필수 애정없는 봉사라니 넘나조타


그러니까 육체적스킬과 정신적수용을 따로설정하면 좋을것같음 보통야겜이 조교에 성공하면 애정도도 같이올라가게되어있는데 무리한조교로 애정도가 떨어지면 대사나 이벤트가 적어지니까 게임흐름자체가 애정도 올리기를 목적으로하게되는데 내가생각한건 애정도가 -면 -인대로 플레이어한테 싸늘하고 반항적인태도,일러,대사등을 즐길수있으면 좋겠음

배드엔딩은 플레이어와의 밀접한관계따위가 아니라 오직죽음뿐

어차피팬겜이니까 엔딩보고나서도 시체로도 계속플레이할수있에했음좋겠다.


가스터설정은 피는검은색 감정이 격할땐흰눈?생김 소울하트는흰색아님검은색 뼈는아니고 뼈가드러나게마르고길쭉 손발에구멍있음 정도?



정신상태 단계는 두려움(조교전. 납치목적이뭔지생각중. 두려움. 날탐색함)-거부(조교한지얼마안됨. 방항해서 강제적인플레이밖에못함)-육체적함락(스스로하는조교커맨드해금. 고통등에대한 두려움때문에 말은듣지만 익숙치않음)-순애(스톡홀름신드롬?)or정신붕괴(오랜감금조교,폭력등으로 정신놔버림)

유아퇴행이나 정신분열도 가능 순애는 딴게임에가서해라하하하하



생각날때마다써야지ㅎㅎ