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언더테일 하고 나면 다들 이 게임을 단순한 게임으로 볼 수 없게됨

개성 넘치는 캐릭터들과 적절한 스토리를 통해 거기에 몰입하게 하니까

내가 뭘 하던 그에 대한 결과가 이어지니까.

(얘를 들어 언다인 죽인체로 언다인 집앞에 가면 하염없이 기다리는 파피루스)




그럼 왜 토비는 몰살엔딩하고 차라를 넣어 뒀던걸까

생각하면 생각할수록 열받음 마치 토리엘 살리는 방법 모르고 토리엘 죽였을때 같이 기분이 드러움


예전 개념글에서 봤던메갈로바니아가 쓰인 다른 겜 (마더)에서


그 곡이 나올때의 적 대사가

계획을 망치고 다니는 주인공을 비난하는 대사였음



여기서의 차라도 마찬가지임

우리의 의지의 대변인.모든것을 망칠수도 완성시킬수도 있는 존재

없어서는 안되지만 이게 표면에 드러나기 위해선

다른 게임을 이루는 구성요소를 전부 다 죽여야되


결국 이리 저리 돌려 생각하면 가장 단순한 결론에 도달하게됨

캐릭터에 애착을 가지게 한다음 죽여서 좀더 큰 감동을 주는 것

다른 만화나 게임에서 캐릭터가 죽으면 그대로 그 캐릭터의 이야기는 끝임 마침표를 찍고 더이상 생겨나지 않아 그래서 더욱 안타깝고 그게 슬픔이더라도 큰 감정을 주게 되는거임

언더테일이 쓴 요소도 그거같음 애들한테 감정이입하고 이해하게 한다음

죽여야만 그 캐릭터의 모든 부분을 이해하게 해주는 거지



스노우딘에서 개들을 다 죽이면 스노우딘의 견부대가 당했다고 그저 너가 편하게 지나가고자 죽인거라며 언다잉이 비난하고

언다잉은 노말에서 죽을때도 한번은 부활하며

메타톤이 죽으면 알피스는 잠적해버리지

토비는 게임을 하면서 안의 캐릭터들로는 불살 루트를 유도하고

게임을 계속 하면 결국엔 몰살루트로 가도록 유도해놨어




자연스럽게 플레이어가 자기 스스로 선택할수 있도록

애들을 죽일때마다 달라지는 반응과 엔딩들로 인해 캐릭터의 숨겨진 면을 보여주는 거지

그럼 플레이어는 생각할거야.

만약 정말로 윔선 한마리조차 놓치지 않고 다 죽여버리면 어떻게 될까?

love를 99로 쌓아가면 샌즈한테 칭찬받을까?

그렇게 모든 친구들을 다 죽이면




생각할수록 이상한 샌즈와

가장 많은 이야기를 가진 플라위의 마지막 이야기와

게임의 나레이터이자 우리의 의지를 대변하는 차라를 보여주고는

게임에서 우리가 했던 일이 영원히 남게 만들어버리지

자기가 유도해놓고서 말이야!





















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글이 존나 난잡하고 두서없이 쓰여서 읽기 불편할텐데 여기까지 읽었다면 읽어줘서  고맙고

네줄요약
1.차라와 몰살엔딩은 필요하긴 했다
2.그런데 왤케 통수맞은마냥 기분이 더럽지
3.생각을 정리해보니 결국엔 애착을 준 다음 자기손으로 죽이게 하기 인데
4.자신이 어느정도 유도했으면서 모두 죽이면 몰살의 차라가 게임속에 영원히 남게했다는게 짜증났었음