츠쿠르 VXace이하에서는 곧바로 넣어짐.
저번에 그 퍼즐 하는 게임 VX로 쭉 만들다가 게임버그가 아니라 프로그램 자체버그때문에 더이상 만들기 어려워서 MV로 갈아타려는데
여기는 또 파일넣기도 힘들고 도트가 이제 한칸에 48*48인가 해서 리사이징을 해야하더라... 문제는 정배가 아니면 2배 이하 확대 리사이징은 무조건 그림이 일부가 깨짐...
그래서 다시 ace로 옴...
사실 뭔말인지 몰라도 됨. 쓸사람은 검색해서 이글보고 쓰겠지.
참고로 맨 밑의 "위를 보고 걷는"부분이 2픽셀정도 위로 떠있는데, 이는 벽비비기를 위한부분임. 사실상 1~2픽셀만 움직이는것 자체가 RPG메이커에선 불가능하기때문에 그림으로나마 재현한것. 프레임설정에 따라 큰 차이 없이 벽긁기 가능함.
덧붙히자면 도트 게임켜놓고 전부 내가 다 찍은거...
vx ace는 캐릭터칩 크기 상관없음? 지금 캐릭터칩 하나 못만들어서 고생중인데
일단 ace는 32*32임. MV는 그것보다 좀더 커서 못집어넣음 ㅠㅠ
그리고 저렇게 단일로 넣고싶은데 넣어보니 애가 미친듯이 토막나있다면 파일명 앞에 $를 붙혀서 다시 넣어봐
정해진 도트로 4x2의 케릭이 필요한데 (혹은 그 여분공간), 만약 그 이하의 사이즈를 넣게되면 그 또한 4x2로 분할해버림... 그래서 조각조각 토막난것처럼 보이는거... 근데 $를 파일명 앞에 넣게되면 단일 케릭(혹은 정해진 픽셀단위로)으로 쪼개주기 때문에 문제 해결.
$은 당연히 붙히지. 문제는 내가 칩 찍을 때 무빙을 100x100 이렇게 찍었거덩...
나도 도트 ace 찍고있었는데 올려줄까? 난 좀 모양을 새로 찍긴했는데
무빙을 100x100? 무슨뜻인지 모르겠음. 무조건 ace는 움직임이 3가지밖에 안됨. xp였던가?는 4개임.