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어제 올린거 링크가 안되길래 걍 긁어왔음
뭔가 의견 같은 거 있으면 좀 줘 나 상상력 빈곤함...

아 au제목은 아일랜드테일임              

        
                        
*시작        
                        
먼 옛날, 인간들이 바다 너머를 미지의 세계로 생각하던 때.        
                        
인간들을 바다 너머의 안개와 함께 나타나는 괴물들의 유령선을 두려워 하였습니다.        
                        
그 두려움에 응하여 인간의 마술사들은 어린 아이를 바다에 제물로 바치면 괴물들을 마주치지 않고 어업을 할 수 있을거라고 했습니다.        
                        
이전까지도 안좋은 일이 있을 때 마다 같은 인간을 제물로 바쳤던 인간들은 어린 아이가 대상이 되어도 거리낌 없었습니다.        
                        
그렇게 어린 아이 한명이 바다에 제물로 바쳐졌고, 괴물들은 어느 섬에 갖혀        
                        
인간들은 더이상 괴물과는 마주치지 않게 되었습니다.        
                        
그리고 바닷가에서 혼자 노는 아이는 돌아오지 않는다는 전설이 생겼습니다.        
                        
        
                        
*현재(시작 기준 최소 100년 이상 지난 때)        
                        
프리스크는 육지의 바닷가에서 놀던 중 거대한 파도에 휩쓸려 떠내려감.        
                        
바닷속에서 정신을 잃어갈즈음 바다 아래에 무수하게 깔린 노란꽃들을 마주함.        
                        
거기서 노란꽃 플라위에게 "괴물들을 죽여, 그렇지 않으면 네가 죽을거야!"라는 이야기를 듣고 정신을 잃은채 어느 해변으로 떠내려감.        
                        
        
                        
*해변        
                        
프리스크는 다시 어느 해변가에서 정신을 차림.        
                        
손에는 어째선지 처음 보는 조개모양의 로켓이 들려있음.        
                        
이곳에서부터 차라의 나레이션이 시작 됨.        
                        
하지만 차라의 목소리는 매우 전달력이 낮았음.        
                        
프리스크는 자신의 마음의 소리인가? 아님 환청? 정도로 생각함.        
                        
그리고 원작과 마찬가지로 이곳에서 토리엘을 만남.        
                        
토리엘은 프리스크에게 자신과 함께 살 것을 권유하며        
                        
섬 안쪽으로 들어가면 아스고어가 널 죽일거라고 말림.        
                        
괴물들은 섬 주변을 둘러싼 저주(노란꽃) 때문에 섬을 벗어날 수 없고,        
                        
먼 옛날 인간들이 그러했던 것 처럼 인간 아이를 제물로 바치면 섬을 빠져나갈 수 있다고 믿음.        
                        
지금까지 제물로 바쳐졌던 아이를 제외하고 다섯아이가 파도에 휩쓸려 섬에 들어왔고, 제물로 희생당했음.        
                        
토리엘이 프리스크를 막지만 차라가 곁에서 숲 안쪽으로 가기를 계속 권유.        
                        
결국 프리스크는 안쪽으로 들어가기로 하고, 원작과 마찬가지로 토리엘은 어쩔 수 없이 프리스크를 보내줌.        
                        
        
                        
*숲 초입        
                        
비교적 높이가 낮은 풀과 나무들이 자라있고, 온도도 적당한 지역.        
                        
원작과 마찬가지로 진행됨.        
                        
이곳에서 본브로와 만나고 친구가 됨.        
                        
처음보는 괴물들은 무서웠지만 차라의 희미한 목소리에 의지해 그들이 악한것은 아님을 깨닫고,        
                        
프리스크는 괴물들 모두와 친구가 되기로 함.        
                        
시작은 차라의 목소리에 의해서였지만 그 결심은 온전히 프리스크의 것.        
                        
이곳에서 낡은 책을 읽는다.        
                        
'인간이 제물을 바치자 바다에서부터 노란꽃이 올라와 우리의 배를 침몰 시켰다.'        
                        
'이후 가까스로 배에서 탈출 해 도착한 이 섬을 선장은 새로운 집이라고 이름을 붙혔다.'        
                        
'선장의 작명센스는 정말 끔찍했다.'        
                        
        
                        
*강가        
                        
섬 안쪽을 둘러 흐르는 강가 지역. 습하다.        
                        
숲 초입과 마찬가지로 원작처럼 진행됨.        
                        
언다인과 싸움을 반복하며 도망치다가        
                        
열대우림의 나무 다리에서 다리가 끊어져 위기에 처한 언다인을 도와준 후 파피루스에 의해 친구가 됨.        
                        
강가 곳곳에 책에서 찢겨진 듯 한 종이들이 두루마리처럼 말려 유리병속에 들어있음.        
                        
종이에는 괴물의 영혼에 대해 쓰여있다.        
                        
'괴물의 영혼은 마법으로 이루어져 있기 때문에 강한 염원, 즉 의지를 만나면 강력한 힘을 가지게 된다.'        
                        
'하지만 괴물은 의지를 가질 수 없다. 의지는 인간만이 가진 것.'        
                        
'괴물의 영혼은 죽는 순간 아주 잠깐만 유지 할 수 있다.        
                        
하지만 인간의 의지에 붙잡힌다면 그것에 뒤섞여 유지된다.'        
                        
'인간의 영혼은 죽는 순간 강한 염원을 가지게 된다면 의지로서 유지된다.'        
                        
'괴물의 영혼은 다른 괴물이 취할 수 없다. '        
                        
'하지만 인간은 괴물이 죽음에 이르는 그 순간 강력한 의지로 영혼을 취하여 힘을 가질 수 있다.'        
                        
'살아있는 인간의 의지는 죽은 영혼의 의지보다 크다.'        
                        
        
                        
*열대우림        
                        
높은 나무가 빽빽히 모여있고, 나무 아래에는 독성식물이나 위험한 동물들이 있어서 대부분의 괴물이 나무위에서 지내며 나무들끼리 다리로 연결하여 그 위로 지나다닌다.        
                        
여기서 의사인 알피스와 메타톤을 만남.        
                        
섬에는 TV 등의 전자기기가 없기 때문에 메타톤은 TV 스타가 아닌 그냥 열대우림의 큰 상점,호텔 주인 겸 마당발에 가까움.        
                        
(메타톤은 로봇이라기보단 고철 인형에 가깝다.)        
                        
알피스는 원작처럼 카메라가 아닌 섬 전체에 퍼져있는 종이컵 전화로 프리스크의 활약상을 전해 듣고 관심을 가져 메타톤에게 악역을 부탁함.        
                        
이후는 원작과 동일하게 열대우림을 돌아다니다 잊을만하면 메타톤이 나타난다.        
                        
결국 메타톤이랑 마지막 싸움에서 이긴 후 친구가 됨.        
                        
        
                        
*알피스의 작은 병원 비밀의 방.        
                        
아스고어의 부탁으로 알피스가 저주를 깨고 나갈 방법을 연구하는 곳.        
                        
이곳에서 프리스크는 진실을 알게 된다.        
                        
토리엘의 옛 일기와 알피스의 일기를 여기서 발견하게 됨.        
                        
일기의 내용은 원작과 동일한 아이를 가졌다는 내용과 작은 나룻배를 타고 떠내려 온 아이에 대한 내용.        
                        
'어느 날 작은 나룻배를 타고 해적선으로 인간의 아이가 떠내려왔다.'        
                        
'인간의 아이의 이름은 차라.'        
                        
'아이는 처음엔 괴물들을 경계하는 듯 하다가 점차 마음의 문을 열었고, 아들인 아스리엘과 매우 친해졌다.'        
                        
'그러던 어느날 두 아이가 사라졌고, 침울한 표정의 아스리엘만이 돌아왔다.'        
                        
'며칠 후, 가까운 바다에 인간의 배가 나타나고 그 뱃머리에 차라가 서있었다.'        
                        
'차라는 인간에 의해 바다로 떨어졌고 그걸 본 아스리엘이 차라를 구하겠다며 바다로 뛰어들었다.'        
                        
'아스리엘은 돌아오지 않았다.'        
                        
'직후 바다 속에서부터 노란꽃들이 배를 뒤덮어 침몰 시켰고 괴물들은 급히 근처의 작은 섬으로 옮기게 되었다.'        
                        
'섬에 안정적으로 자리 잡는데에 많은 시간이 걸렸다. 아스고어가 알피스라는 의사에게 저주에 대한 연구를 맡긴 듯 하다.'        
                        
'아스고어가 알피스에게 인간의 영혼만이 저주를 무력화 시킬 수 있다는 가설을 듣고 파도에 휩쓸려 떠내려온 인간의 아이를 붙잡고 억지로 사정을 설명하곤 바다에 내보냈다.'        
                        
그것에 대해 실망하고 분노하며 일기는 여기서 끝난다.        
                        
알피스의 일기의 내용은 인간의 의지와 괴물의 영혼, 저주에 대한 가설.        
                        
그리고 아스고어의 부탁이긴 하지만 자긴 의사(그것도 좀 돌팔이인)인데 저주에 대한 연구를 하고 있는 것에 대한 불평과 자기비하 등.        
                        
'제물로 바쳐졌던 인간 아이를 위해 뛰어들었다던 아스리엘의 영혼이,        
                        
옛부터 바다를 진정시킨다는 명목으로 바다에 바쳐졌던 수많은 인간들의 강한 원념에 의해 의지로서 남아있던 영혼들에 붙잡혀 의지가 강력한 힘을 가지게 되었을 것 이라는 가설을 세워보았다.'        
                        
'그 원망들이 저주가 되어 괴물들을 섬에 가둔 것일 것이다.'        
                        
'아니면 어쩌지, 그치만 이것말곤 설명할 방법이...'        
                        
'붙잡혀 있는 아스리엘의 영혼을 빼내 힘과 저주를 없애야 하는데 그게 가능한 것은 의지를 가진 인간의 영혼 뿐이다.'        
                        
'그것도, 그 원념들보다 더욱 강한 의지를 가진 인간이여야 할 것 이다.'        
                        
'이따금 떠내려 오는 아이들이 거부함에도 불구하고, 붙잡아 바다로 내보냈다.'        
                        
'그러나 자신의 의지가 아닌 억지로 내보내진 것이 원인일까. 아니면 그 아이들의 의지가 약했던 것 일까.'        
                        
'아이들은 전부 죽었다.'        
                        
이에 대해 회의를 느끼고 있다는 내용으로 일기는 끝난다.        
                        
        
                        
*나무위의 집        
                        
섬의 중앙에 가장 큰 나무. 기둥부분에 구멍을 뚫어 호텔이 만들어져 있고.        
                        
두터운 가지 위에 지어진 수많은 집들, 그 중 가장 중앙에 있는 선장 아스고어의 집.        
                        
프리스크는 처음에는 차라의 목소리에 의해 괴물과 친구가 되었지만,        
                        
점차 스스로의 의지로 괴물들과 친구가 되길 원했고 차라와 프리스크의 의지가 일치함에 따라 차라의 목소리도 점점 프리스크에게 더 잘 전달되게 되었다.        
                        
차라의 인도에 따라 아스고어의 집에서 작은 보물상자를 발견한다.        
                        
보물상자의 열쇠는 프리스크가 해변에 떠밀려 왔을 때 어느새 손에 쥐어져 있던 조개모양 로켓에 들어있었고,        
                        
보물상자에는 차라의 일기와 낙서들, 장난감들이 들어 있음.        
                        
차라의 일기에는 가족이 없는 자신이 제물로 결정되어 반쯤 죽을 생각으로 나룻배를 타고 도망치다 이곳에 오게 되었다는 이야기로 시작해서        
                        
아스리엘과 만나고 마음을 열게 된 이야기와 행복한 기억들,        
                        
그리고 자신이 아스리엘에게 육지를 보여주고 싶다고 했던 이야기에서 끝나 있음.        
                        
차라는 이제는 또렷하게 전달되는 목소리로 그 후의 이야기를 들려줌.        
                        
아스리엘과 차라는 한밤에 몰래 육지를 구경하러 갔다가 인간에게 들키게 되고,        
                        
아스리엘은 가까스로 탈출하지만 차라는 잡혔음.        
                        
이후 토리엘의 일기대로 다시 제물로 바쳐지는 차라를 구하러 아스리엘이 뛰어들었음.        
                        
하지만 도중에 힘이 빠져 차라를 구하지 못한 채 둘다 바닷속에서 죽게됨.        
                        
그러다 아스리엘의 바닷속의 인간의 영혼들에게 붙잡히고,        
                        
인간에 대한 원망도 있었지만 아스리엘을 구하고 싶은 의지가 더 컸던 차라는 바닷속 인간들의 의지와 함께하지 않음.        
                        
이후 파도에 떠내려오는 아이들과 함께하여 살아있는 인간의 의지로 아스리엘의 영혼을 구하려 하지만        
                        
이전의 인간들은 괴물들에 지래 겁먹고 그들과 친구가 되길 거부하거나,        
                        
바닷속 인간의 의지들에 겁을 먹어 스스로의 의지가 약해지거나 하는 이유들로 실패함.        
                        
그러다 드디어 프리스크를 만나고, 너는 스스로의 의지로 괴물과 친구가 되길 선택했고 신념을 지키는 강한 의지를 가졌다고        
                        
부디 아스리엘을 구해달라고 부탁함.        
                        
이를 수락하기로 결심한 프리스크는 아스고어에게 향함.        
                        
아스고어는 프리스크를 보고 이전의 인간들처럼 억지로 붙잡으려 함.        
                        
그러나 프리스크가 자신은 도망칠 생각 없으며 아스리엘에 대해서도 알고 있고, 그를 구하러 가겠다고 함.        
                        
이에 아스고어는 처음엔 억지로 인간을 붙잡고 부탁할 생각은 아니였으나 마음 속 초조함과 불안때문에 그렇게 되었다며 마음을 터놓는 대화를 함.        
                        
        
                        
*해변        
                        
아스리엘의 영혼을 구하러 바다로 가는 프리스크를 괴물 모두가 걱정과 격려의 말을 전하며 배웅함.        
                        
        
                        
*바다        
                        
나룻배를 타고 바다로 나가자 노란 꽃들이 나룻배를 공격, 침몰함.        
                        
바닷속으로 가라앉아(어째선지 숨을 쉴 수 있었다.) 플라위를 만남.        
                        
원작처럼(오메가플라위전) 싸움 끝에, 앞선 아이들의 영혼들 또한 프리스크를 도와 인간의 의지에서 아스리엘을 빼내는 것에 성공함.        
                        
아스리엘의 영혼과 차라의 아스리엘을 구하고 싶은 의지, 그리고 프리스크의 모두가 행복해졌으면 좋겠다는 의지가 만나 강한 힘을 가지게 됨.        
                        
아스리엘과 차라는 의지의 힘을 가지게 되어 바다를 오가는 이가 다치지 않기를 기원하는 의지. 축복이 됨.        
                        
그에따라 바닷속 인간의 의지들은 각자의 평안을 찾아 사라짐.        
                        
        
                        
        
                        
*엔딩        
                        
프리스크에게서 인간과 친구가 될 가능성을 본 괴물들은 다시 유령선에 타 떠돌아다니는 것을 선택하지 않고 섬과 육지를 오가며 교류하기로 함.        
                        
인간은 오랜 옛날처럼 괴물에 거부감을 가지지 않았고,        
                        
이후 섬의 특산물을 내다파는 등, 함께 교류하며 살아가게 됨.        
                        
해피엔딩.        
                
        
                
16.03.18 추가내용        
                
*섬        
                
섬의 원래 이름은 Ebott Island 에봇섬.        
                
숲이 무성하고 특이한 동식물들이 서식 하고 있다.        
                
모험심 넘치는 몇 인간이 방문한 적 있으나 그들 모두 살아돌아가지 못했기 때문에 주욱 무인도였다.        
                
지성을 가진 생물의 손길이 닿은 적 없는 섬이기에 괴물들도 정착하는데에 많은 어려움을 겪었다.        
                
섬의 구조는 가장 바깥의 해변.        
                
해변 바로 안쪽에 있으며, 주로 낮은 풀과 나무들이 있는 작은 마을 Grovedin 그로브딘.        
                
조금 더 안쪽으로 들어가면 섬의 높은 산에서부터 시작되어 섬을 둘러싸고 흐르는 강가 마을 Watercycle 워터사이클.        
                
그 안쪽으로 높은 나무들이 빽빽하게 둘러싸고 있으며 나무 위에 집과 다리들을 짓고 사는 마을 Jungle 정글.        
                
그리고 섬의 중심. 거대한 나무의 기둥에 구멍을 뚫어 만들어진 MTT wood hotel과 나무의 위 뻗어나온 가지들 위에 지어진 집들과 그중 가장 중앙에 위치한 아스고어 선장의 집 On the wood 온더우드.        
                
대부분의 괴물들이 지내는 장소는 이곳들이다.        
                
그밖에 섬의 반대편쪽은 화산활동을 멈춘 산이 있다. 정상에 거대한 호수가 있으며 워터사이클의 시작은 이곳이다.        
                
이 산에서 바다쪽으로 폭포가 흐르며, 폭포 아래에는 쓰레기장이 있다.        
                
괴물들이 버린 쓰레기 보다는 육지의 인간들이 버린 쓰레기가 흘러들어온 것이 더 많다.