플레이어가 프리스크(혹은 차라)를 컨트롤하고 아무래도 같은 인간이니까 그 쪽으로 이입하기 쉬워보이지만
사실 플레이어를 가장 닮은 존재는 플라위...같다
일단 세이브로드를 쓸 수 있(었)다는 점이랑 호기심에 모두를 죽여보았다는거.
또 그게 잘못된걸 알지만 "무슨 일이 일어나는지 알아야만 해서 했다"고 자기합리화하는 모습도...
플레이어로 치면 "괴물들한테 딱히 유감은 없지만 돈 주고 샀으니 해봐야지." 이거랑 완전 똑같음
암튼 플라위≒플레이어라는게 새삼스럽게 다가오는 이유가
플라위=아스리엘은 이 게임 내에서 불살엔딩 후에서 유일하게 지하에 남겨진 존재라는 점 때문인거같음
사실 따져보면 무능하다고 비판받는 덤디덤이나
융합체를 만들어내고 현실도피하던 알피스 등등 솔직히 잘못한 애들은 은근히 많은데
얘네들 전부다 불살에선 거기까지의 과정에 대해서는 입을 싹 씻고 해피엔딩을 즐기잖아
반면 아스리엘은 인간 마을 파괴하는거 말리려다가 괜히 상처만 입고 돌아와서 개죽음 당했지,
안식을 얻지도 못하고 갑자기 의지 주입당해서 살아났는데 감정을 느끼지도 못해,
결국 그 부작용으로 거의 미친거나 다름없다봄. 프리스크를 차라로 착각하고 과하게 집착하는 것도 그렇고..
물론 플라위가 이 세상의 모든걸 죽여본 적도 있다고 했으니 꽃 시절은 핵나쁜 놈인건 맞는데
노멀엔딩 볼 때 불살에 이르는 힌트를 주는 존재도 플라위인걸 생각하면 악이라고 단정짓기도 좀 그래
불살 에필로그에서 처음의 꽃밭에 있는 아스리엘보고 같이 나가자고 안타까워 한 사람들 많을텐데.
하지만 나갈 수 없다고 존나 단호박먹고 혼자 남겨지잖아.
나도 초회차땐 그냥 거기서 가슴아프고 말았는데, 생각하면 할수록 아스리엘의 마지막이 플레이어랑 똑같단 생각이 들더라고.
불살엔딩 크레딧까지 다 보고나서 게임을 꼈다 켜보면 세이브화면이 이렇게 나오는데
이건 이미 게임 속 캐릭터들은 지상으로 떠나서 없지만
플레이어는 같이 나가지 못하고 지하에 남겨진걸 의미하는거같아서 기분 묘하대.
솔직히 플라위가 아스리엘의 모습으로 남아있을 떄 같이 지상으로 나가는 엄청나게 낙관적인 엔딩도 있을법한데
굳이 플라위를 지하에 남겨둔거 보면 이런것도 토비가 의도한 부분 같음.
뭔 짓을 해도 플레이어는 플레이어고 게임 속 캐릭터는 캐릭터일 뿐이라고...
특히 플라위의 "프리스크를 행복하게 해줘." 라는 대사는 제 4의 벽을 부수는거같지만 실제로는 더 공교하게 인지시켜줌.
여기서 또 난독처럼 나는 몰살 안 해봤는데?!?! 하는 놈들 있겠지만
어차피 플라위가 우리를 저너머로 지켜보는 사람들은 하는 사람들만 못하다고 대사 친 이상
몰살의 결과가 궁금해서 영상을 보거나 위키를 읽어본 애들은 몰살을 해본 애들이랑 다를바가 없다 봄
직접 해봤냐 아니냐가 중요한게 아니라, 그러한 행동을 유발하는 동기가 단순한 호기심이라는게 포인트임.
근데 사실 몰살이 그렇게 큰 잘못인가? 하면 난 아니라고 생각함.
세이브로드리셋은 죽은 캐릭터들도 살리는 전지전능한 힘인데.... 몰살해도 돌리면 실질적인 피해는 없잖아
단지 세이브로드라는 능력을 플레이어가 지녔다는 사실 그 자체가 문제인거지
단순히 죽이지만 않으면 OK일리가 없잖아.. 허락없이 시간을 되돌린다는거 자체가 게임 속 캐릭터들한테는 기만일텐데
그래서 해피엔딩=불살엔딩을 보는게 1회차에선 절대 안되게 해놓은 것도 진짜 기가막힌 장치야.
어찌되었건 세이브로드를 최소 한 번은 쓰게 되어있고
이러한 까닭에 샌즈는 모두가 행복한 엔딩에서도 플레이어를 경계할 수 밖에 없음
아니근데 존나 그지같은게 샌즈 같은 경우는 몰살 외에는 자기에 대한 정보를 거의 안 줘서
샌즈나 플라위에 대해 더 자세히 알고싶으면 몰살을 하든 보든 해야만 하는데 이 자체만으로도 비난당함 ㅅㅂ
쓰다보니 계속 길어지는데 언더테일은 n회차를 하면 할수록 감상도 느낌도 달라지는거 같다
초회차 땐 그냥 문구 그대로 아무도 안 죽여도 되는 RPG 정도인줄 알았는데..
단순히 엔딩을 본다고 끝나는게 아니라 플레이어가 만족하고 떠날때 비로소 완결되는 이야기였어.
문제는 n회차를 찍고 나서야 이런 메세지를 알게 되는데 이걸 깨달은 시점에선 늦어버렸다는거지
(you probably weren't even aware of what you were doing...and when you learned, it was too late.)
크 너 분석글잘쓴다
캬..좋다
일겅 반박불가 백배 맞는말
샌즈한테 죧고통받는것도 똑같음
이런글은 개추야!
플라위가 샌즈때문에 생각보다 리셋을 많이해야했다고 하는데 오잉 이거완전 우리아니냐
이 글을 읽고 소름이 돋았습니다 - DCW
그저 개추
이래도 하시겠습니까
조용히 추천 꾸욱
크으 완전 멋진 분석글은 개추!
퍄;;
게임글은 개추야
크...
분석글 개추...
ㅇㄱㄹㅇ이다. 두번ㄹㅇ
이글 덕분에 스포당한게 몇배는더 좃같아진다 씨바 리
개추 - DCW
개추나 먹어!
개년의도하고 쓴 글이 아니라 스포주의를 안 달았네 미안 수정할께~
맞아....계속공감하면서읽음
예전부터 플레이어의 대변자느낌이었지
개굳
생각했던 건데 정리 진짜 잘했다. 개추 갖고가
퍄퍄퍄 진짜 공감 정리글 깔쌈하다
오 쩐다 맞는 말 같아
플라위의 유언에 짠해졌다가 못버티고 리셋하기까지 한 달 정도 걸렸던가..