주관식 문제.
예시는 드림.
1. 위트있는 개그성
2. 게임 방식
3. 겜을 하다보면 고전게임하던 그때의 옛생각이 남
4. 액션성
5. 특이성
캐릭터성
스토리, 연출, 브금의 삼위일체
그리고 독특한 캐릭터 성과 특이한 전투 방식
저것들보다는 토가놈의 설계때문에 지리는게 언더테일
훗훌훗/ 근데 설계라 치면 수백장단위로 스토리 연계시키는 SRPG겜도 많잖아. 근데 그런거 텀블벅같은데서 보면 2달간 20만원도 후원 못받던데.
요소가 될까?
아냐 솔직히 개그가..위트있는건 아닌거같음 그냥 샌즈가 치니깐 귀여워보이는거지
일단 연출 브금이 좋고 스토리도 적당히 이해할만함 + 근데 비어있는 설정들이 많아서 덕후들이 상상할 여지가 많음
캐릭터성
스토리, 연출, 브금의 삼위일체
그리고 독특한 캐릭터 성과 특이한 전투 방식
저것들보다는 토가놈의 설계때문에 지리는게 언더테일
훗훌훗/ 근데 설계라 치면 수백장단위로 스토리 연계시키는 SRPG겜도 많잖아. 근데 그런거 텀블벅같은데서 보면 2달간 20만원도 후원 못받던데.
요소가 될까?
아냐 솔직히 개그가..위트있는건 아닌거같음 그냥 샌즈가 치니깐 귀여워보이는거지
일단 연출 브금이 좋고 스토리도 적당히 이해할만함 + 근데 비어있는 설정들이 많아서 덕후들이 상상할 여지가 많음