\'몰살의 이유.\'

차라애낌이인 나로써는 정말 생각을 많이 하게되는 소재야.
예전에는 무조건 \'차라는 개때끼이다\'가 지배적이었는데,
이제는 차라에 대해 서로 의견을 주고받는 다는 것 자체가 좋아. 그게 차라가 재평가받고 있다는 증거니까.
어떤 문학은 괴물들의 공격에 의해 셀 수 없이 죽어나간 프리스크를 보고 \'복수\'하는 것도 있고, 또다른 문학은 그런 차라를 한낱 \'도둑놈\'에 불과할 뿐이라며 까는 것도 있었지.


나는 갠적으로 둘 다 맘에 든다고 생각함.



우선, 차라가 몰살을 합리화하는 걸 까는 것부터 생각해보자.
차라가 \'복수\'니 \'심판\'이니 온갖 좋은 명분을 세워놔도, 결국 결과는 lv 19의 학살자일 뿐임. 명분만 좋으면 뭐함? 결과가 개똥인데. 그리고, 고통을 겪은 주체는 차라가 아닌 프리스크인데, 프리스크 의견은 안중에도 없이 자기가 그 고통을 겪은 영웅인 것 마냥 나서고. 장난 때문에 다쳤다는 이유로 죽이려고 하는 것도 이상하지. 결국 \'위협\'으로 여겨질 만한 괴물들을 몰살하고 다니는건 캡아 세계관에 나오는 하이드라하고 다를 바가 없지. 그렇게 몰살을 합리화 하는 차라를 까는것도 신박했음.




\"요즈음 인간들은 나에게 곧 위협이 될지도 모르는 자들을 죄다 처참하게 죽여버리는걸 자기방어라고 부르는 모양이지?\"

\"무방비해진 집을 턴 도둑놈이 잘못이지, 너무 열심히 지켜서 피곤해진 집주인이 잘못한건 아니잖아?\"

출처: [창작대회]몰살 합리화하는 차라 털어버리는 샌즈.munhak
http://m.dcinside.com/view.php?id=undertale&no=242894&page=5&recommend=1





하지만 나는 차라가 괴물들에게 복수심을 키우는 작품도 여전히 좋다고 생각함.
괴물들의 \'장난\'은 어린애에겐 죽음으로 내몰리는 위협으로 다가올 수 있지. 게임상에선 불꽃에 맞고 창에 꿰뚫리고 뼈에 관통당해도 하트가 깜빡이는 정도로 끊나지. 그러나 실제로 그걸 당하면 정말 고통스럽고 끔찍한 일이야. 불에 데여보고 칼에 찔려보...진 않아도 베여본 사람들은 알거야. 그게 얼마나 아픈지. 프리스크는 그것보다 몇 십배나 되는 고통을 수십번이나 겪는거야. 그걸 옆에서 지켜보는 차라의 기분은 어떻겠어? 게다가 그 주인공이 그 꼴을 수십번을 당하고도 여전히 자비를 베풀려고 한다면, 나여도 많이 답답할 것 같아.




\"살짝 베인 상처 가지고도 그렇게 날뛰는 게 인간인데, 목숨이 위태로울 정도로 다치면 얼마나 아플까, 생각해본 적 있어?\"

\"내 파트너가 완전히 조각나서 나밖에 남지 않으면, 그 때서야 화낼 자격이 생기는 걸까?\"

출처: [창작대회][언갤문학]복수자
http://m.dcinside.com/view.php?id=undertale&no=237335&page=1&recommend=1


[둘 다 금손들이 쓴 차라 몰살 문학이니 꼭 한 번 읽어주길 바래.]





뭐, 물론 몰살 자체는 합리화하긴 힘들지. 어쨌든 생명을 앗아갔으니 말이야. 하지만 몰살한 이유를 단순히 \"차라가 싸이코패스여서\"로 치부하지 않고 그 이유에 대해 분석하는 것 자체가 좋은 자세라고 생각해.(그게 어느 쪽이 됬든지 말이야.)
나 같은 경우는 차라애낌이다 보니까 복수심에 불타는 차라를 보고 저것이 진리다라고 생각했었는데, 그걸 까는 문학을 보고 다시 생각을 고쳐잡았지. 여전히 복수심을 지지하는 쪽이긴 하지만, 저런 관점도 있을 수 있다는 걸 받아들이게 되었어.
너네들이 차라에 대해 어떻게 생각하든 상관없어. 중요한 건 자신의 생각이 진리라고 생각하지 말고 다른 사람의 의견도 수용할 줄 아는 자세를 갖추는 게 아닐까?



P.S. 종종 \'차라를 애끼다니 너도 인성이 차라구나\' 그런 얘기가 많은데, 그건 1차원적인 발상이라고 생각해. 우리가 좋아하고 덕질하게 되는 원인은 그 캐릭터의 도덕성이 아니라 캐릭터성이니까. 솔직히 너네들이 좋아하는 캐릭터 중에서 도덕적으로 완벽히 깨끗한 캐릭이 몇 명이나 될 거라고 생각해?





P.S.2. 긴 글 읽기 귀찮은 갤러들을 위해 한 줄 요약할께.





















취존 좀 하자 언갤러들아.