올해 위쳐랑 언텔을 졸라 재밌게 했는데 둘다 하면서 공통적으로 느낀 점이 있다.
"왜 항상 RPG에서 '몬스터=혐오스러운 해수=척살대상' 의 (부정적인 의미의)인간중심적인 세계관만 나올까?"
몬스터는 무조건 죽이는 것만이 답이라고 강조하는 다른 RPG랑 달리 위쳐랑 언더테일이 차별되는 게
괴물이라고 지정된 이종족에 비해 인간을 굳이 우월하고 무조건 신성한 존재로 내세우지 않고
객관적으로 서로를 비교할 기회를 준다는 점이다.
이런 기발하고 참신한 스토리를 가진 게임들이니 가각 GOTY 1위 6위를 먹었으리라 생각한다.
다쓸어버릴듯
언다인은 죽이겠네
내크로댄서됨