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[창작대회][언갤문학]복수자

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소설도 안 써지고 시간도 남고 해서 언더테일 하드모드가 이렇게 나오면 어떨까 하고 쓸데없이 진지하게 만들어봤다.

부제는 붙여야될 거 같아서 붙였는데... 그냥 무시하렴.

보면서 손발 말려들어가도 참고.



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이름을 Frisk로 짓는 것으로 선택할 수 있다.

선택 후 화면이 암전하면서 잠시 특별한 메세지가 나타나는 것을 볼 수 있다.


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기본적으로 가장 다른 특징은 의지의 힘을 전혀 쓰지 않기 때문에

의지로 표현되는 세이브 포인트가 나타나지 않는다는 것.

게임을 중단하면 재실행시 중단한 그 시점에서 게임이 다시 시작되며,

세이브파일을 조작할 경우 사망처리된다.


중간 회복이 불가능한 것은 물론이고, 죽어버리면 배드 엔딩으로 게임이 끝나 처음부터 다시 시작해야 한다.


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전투 양상도 다소 달라지는데, 일정 이상 피해를 입을 경우 확률적으로 부상을 입어서 불이익이 발생한다.

한쪽 시야가 망가지거나, 이동속도가 느려지거나. 한번에 큰 데미지를 입으면 동시다발적인 부상이 발생하기도 한다.

HP가 크게 적어지면 정신공격을 받아서 시야가 흐려지고 온갖 사념이 화면을 떠도는 경우도 발생.


심각한 부상은 간혹 영구적인 부상으로 남아서, 어떤 방법으로도 회복이 되지 않고 앞으로의 게임에 계속 지장을 주기도.


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몬스터 공격 패턴이 초반부터 말도 안되게 강력해지는 것은 기본이고

원래라면 한 번에 성공하는 '행동' 및 도망가기에 실패 확률이 생겨 확률적으로 성공한다.

입은 부상이 있다면 부상이 심각할수록 실패 확률이 더 커진다.


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여러 요소가 추가됨에 따라 스탯에서 확인할 수 있는 정보가 증가한다.

우측 상단의 프리스크 모양 UI에서 부위별 부상 현황을 파악할 수 있다.

화면의 반이 붉게 덮혀서 보이지 않는 것은 현재 한쪽 눈이 부상당해 보이질 않기 때문.


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스탯창을 잘 봤다면 HP 밑에 배고픔 게이지가 생긴 걸 확인할 수 있었을 거다.

HP 이외에도 배가 고파지는 시스템이 생겨서 일정 걸음마다 배고픔 게이지가 감소한다.

만일 배고픔이 최하로 떨어질 때까지 뭔가 먹지 않는다면 그 이후부터는 HP가 대신 감소하며,

플레이어의 조종과 상관없이 프리스크가 주위에서 이것저것 주워먹는 모습도 볼 수 있다.

물론 이런 음식들은 큰 도움이 되지 않고, 이상한 효과를 부여해 게임을 힘들게 하는 경우도 있다.


배고픔 게이지 이상으로 뭔가를 먹는다면 역으로 과식 상태에 빠져서

기본 속도가 감소하거나 토하는 바람에 기껏 먹어서 채워놓은 배고픔 게이지를 뭉텅 잃거나 한다.

항상 음식을 구비해놓되 과용하지 않아야 살아남을 수 있다.


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부상의 정도가 심각하면 만나는 몬스터들이 다른 행동을 보이기도 한다.

물론 처음엔 진심어린 동정이 아니라 꼴사나운 이방인을 향한 조소나 냉소에 가깝다.



의지의 힘을 포기하고 평범한 한 사람의 힘으로만 헤쳐나가는 언더테일.

과연 여기서도 이제껏 해왔던 것처럼 아무도 죽이지 않고 해피 엔딩을 볼 수 있을까?

성공한다면 마지막까지 당신을 믿지 않던 한 사람까지도 감화시킬 수 있을지도?









어떻게 끝내야 할지 모르겠네

읽어줘서 고맙다.













* 추가

하드테일(Hardtale) 복수자 루트


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하드 모드에서 처음 나오는 플라위의 친절알갱이 공격을 받아 빈사상태가 되면


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자동으로 이벤트 발생


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플라위를 족치고 다음부터는 복수자 차라로 진행한다.




요건 그냥 보너스

저번에 썼던 복수자를 인게임으로 재현한거


중간에 플라위한테 얻어맞는 씬이 불쾌한 사람이 있다면 이걸로 힐링하길