현실테일
현실적으로 되니
극사실적이게 되어버립니다.
기능은 이렇게 생각합니다
음식의 필요성과 영양소
탄수화물, 단백질, 지방, 비타민 등등
모든 영양소를 규칙적이고 최소한만큼 먹어야 되는
첫번째 기능
영양소 불균형시 생체조직의 이상이 생기고
힘이 없어지면서 체력 허용량이 삭감될것입니다
빈혈로 쓰러지거나 체력이 쉽게 안느는것이죠
정확환 대처와 의료
제대로 된 대처없이는 아무리 음식을 먹어도 체력이
회복이 되지 않는 기능입니다
의료키트를 구입하거나 직접 만들수 있으며
급한 경우 근처 물건들을 주워 대처할수 있습니다.
치유가능한 부상과 영구적 부상의 구분
치유 가능한 부상은 대충 몇일 지나면 낫습니다.
하지만 타박상, 경상은 약간 지나야 낫습니다.
중상은 깁스를 하거나 골격을 바로 잡아야되며
심한 중상은 영구적인 부상이 되거나
몇달동안 기다려야 낫습니다
영구적 부상은 실명, 신체일부 절단, 화상 등이 있습니다
실명이 되면 모든게 안보일것이며
신체일부가 절단되면 제 기능을 못하거나
평생 휠체어신세가 될 수 있습니다.
화상은 제 기능은 하겠지만 흉터가 영구적으로 남습니다
캐릭터의 반응
약간 다친건 치료를 해주려고 하거나 무시하기도 합니다
경상은 대부분 치료를 해주려고 할 것입니다
중상은 제발 그만해, 더이상 하지마라고 할 것이며
주인공의 진행루트를 막을 것입니다
낫는다 하더라도 캐릭터들은 항상 지켜볼 것입니다
영구적부상은 어떤 일이 있더라도 진행루트를 막을 것이며
그 누구도 주인공을 죽일려는 사람을 못만나게 하거나
못하게 할 것입니다.
정신상태와 살인에 대한 죄책감
캐릭터의 정신을 표현합니다.
정신이 붕괴될수록 고통속에 빠져있거나
생각을 못하고 비명을 막 지를 것입니다.
충격적인 장면을 보거나 끔찍한 것을 보거나
많이 놀라면 정신은 조금씩 없어질겁니다.
캐릭터들을 살해할때 마다 생각에서 죄책감이
돌게 합니다.
캐릭터의 정신상태를 약간씩 없에며
죄책감때문에 자아심이 파괴되기 시작할것이며
대처하지 않으면 자신을 조종할수 없을것입니다.
이는 주인공을 공격하는 캐릭터들도 동등하게
느낍니다.
출혈과 체력
출혈이 될 만한 공격을 맞으면 출혈이 시작됩니다
초당 체력 0.2씩 까지며 과다출혈이 되면
사망합니다.
붕대를 감거나 핏줄을 막거나 해야됩니다
안그러면 죽습니다.
체력은 자신이 건강하면 수용량이 높아집니다
반대로 자신이 빈약하면 수용량이 작아집니다
(영양소 균형에 관련)
캐릭터들과 적의 차이
일반 캐릭터들은 공격을 하지 않습니다
자신이 공격할 이유가 없고 당사자가 아무짓도 안했기
때문입니다
공격을 한다면 캐릭터도 공격을 개시할것입니다
하지만 일부 캐릭터나 적들은 (예 : 언다인, 아스고르 등)
무조건 공격할것이며
만약 그들이 충격적인 장면을 보거나
죄책감이 들기 시작한다면
공격을 급히 멈추거나 패턴이 약화됩니다
몸속에 맞으면 안되는 것들, 장기노출
심장이 관통되면 죽습니다
창자가 관통되면 긴급대처하지 않으면 죽습니다
생식기가 파괴되면 죽거나 성불구자가 됩니다 (고자라니)
폐가 관통되면 몇초뒤 죽습니다
뼈가 파손되면 그 조각들이 장기를 파열시키지만
않는다면 뼈가 부서지기만 하고
그 조각들이 장기를 파열시키면 맞은 장기에 따라
죽습니다.
뇌에 관통되면 죽습니다
장기가 노출되면 캐릭터의 정신은 파괴되며
보는 사람들도 정신이 파괴됩니다
질병
감기같은건 독하게 살아남거나 보살핌을 받으면서
나으면 됩니다
하지만 변종 바이러스나 생존률이 낮은 질병에 걸리면
죽을 확률이 대폭 늘어납니다
암은 극히 적은 확률로 걸리지만
걸리면 거의 죽습니다
이정도로 생각해봤습니다
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