인디겜의 원로 전설이라 불리는 동굴이야기.

2002년에 프로토타입을 선보였지만 보여줄 사람들이 지인들밖에 없었음


킥스타터 없어서 자본지원은 당연 땡이라 알바하면서 개발했고


스팀같은 주류 유통망도 없어서 게임회사들한테 파는거 아니면 게임 자체가 빛을 못보는 운명


결국 알바할 시간 땜에 5년 제작에 프리웨어로 풀음 ㅜㅜ


시간 지나서 인기 좀 얻고 WII나 3DS에 발매할려고 니칼리스에다 판권 주고 팜 ㅜㅜ 1인제작인데 수익은 배급사한테 쪽쪽빨림


그에 비하면 킥스타터땜에 개발비 걍 들어오고 생활비 간식비까지 공짜ㅋ


자본걱정 없어서 모든 시간을 개발에 올인할수 있음


게다가 스팀덕에 입소문만 타면 애들이 딴데 떼이는 배급사나 유통망 없이 돈주고 사줌


덕분에 토비 폭스는 떼이는거 페이팔이나 스팀떼는거 빼고 하나도 없이 자기가 다 먹음


언더테일 개꿀빤거 아님???