나는 의지없다.
그러니 성의도 없다.

인체는 나도 흙흙하고 울어야 하기 때문에 간단히 내가 쓰는 채색법을 보여주겠다.

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기본화면이다.

귀찮으니까 일단 4가지만 설명한다.


1 : 손떨림 보정.

타블렛 유저라면 필요한 기능.

난 수전증이 심해서 수치를 높여서 쓴다.

설정 바꿔서 선 그어보며 자기가 편한 수치를 찾아라.


2 : 색상팔렛트

자주쓰는 색들을 저장해놓을 수 있다.

기본적으로 자주 쓰는 피부색 정도는 저장해놓으면 나중에 편함.


3 : 소재효과

사실 이것까지 쓸 필요 없다.

심심하면 한번 만져보는 걸 추천. 의외로 색다른 느낌을 찾아 갈 수 있다.

수채화처럼 가장자리가 조금 테두리가 생기는 느낌 등을 낼 수 있고, 용지에 캔버스나 도화지 같은 느낌을 낼 수 있다.


4 : 레이어

기본이니까 굳이 길게 설명 안해도 될 것 같은데...

레이어를 만들고, 볼 수 있는 창이다.

기본 레이어 만드는 버튼 옆에 펜촉모양 있는 버튼으로 라인워크도 딸 수 있음. 이건 뭐 나중에 누가 물어보면 설명 해줄게.




자 이제 내가 채색하는 방법이다.

나는 크게 나누면 두가지 그림체가 있고, 거기 맞춰서 두가지 채색방식이 있는데...



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이런 느낌이다.

언텔 연성은 거의 두번째로 하고 있지만 일단 설명은 첫짤 느낌으로 간다.

어차피 비슷한 방식인데 두번째 짤은 약간의 응용들이 들어갈 뿐이니까 뭐...




자 시작하자 아래를 봐라


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자 여기 성의도 의욕도 스케치도 없는 프리스크가 있다.

여기에 채색을 해보자.



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성의없음이 두배가 된 프리스크다.

두 채색의 기본 피부색은 같음.

하지만 명암의 색이 다르다.

내가 너무 성의없이 칠해서 둘다 거기서 거기로 보이지만

보통 왼쪽의 채색은 재미없는 채색임. 


색을 뽑아서 확인해보자.

두 채색의 차이는 이러하다.


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눈썰미가 좋은 갤럼은 두 명암단계의 차이가 뭔지 알아차렸을지도 모르겠다.

내가 왜 굳이 색상휠을 같이 찍었을까?

잘 모르겠다면 휠을 합쳐서 보자.



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색상휠을 합성해 본 결과다.

왼쪽이 재미없는 채색, 오른쪽이 약간 더 센스있어 보이는 채색.

합쳐놓으니 이제 차이를 알겠지?

왼쪽은 휠에서의 이동이 거의 없지만, 오른쪽은 짙은 명암일수록 휠이 이동한다. 어느쪽으로? 푸른계열색쪽으로


이것만 알면 나름 센스있게 채색을 할 수 있게 된다

명암은 푸른계열쪽으로 휠을 조금씩 이동해가며!!!

(물론 조명색에 따라 명암의 표현이 달라지지만 우린 초짜니까...)



큰일이다.

여기까지 썼는데 기력이 딸린다...

나중에 좀 더 제대로 된 팁으로 이어서 설명해줄게...

아마도.


아무튼 잊지마라, 명암은 휠을 푸른계열로 이동하며!