viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eee84b2deace74bcb4b4725a1fb38b4cf051d6c64d8ef7dabfd1c89e


NEO 버전 공중갑옷도 저런 식으로 머리통 뒤에서 나와서 정장 위 몸을 감싼다.


공중갑옷 그릴땐 보통 원작에서 많이 벗어나지 않게 하되 간소화하려고 노력함 

이것도 정장 디자인 제약 없는 거처럼 마음대로들 그리시길


- 메타톤 매드더미 더미 셋은 다른 괴물들과 달리 육체에 상해를 입어도 통증을 느끼지 않음.





viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eee84b2deace74bcb4b4725a1fb38b4ca553dc91408ba3dabfd1c89e

언다인 기본 공중갑옷 버전 

각성버전은 저번에 그림.

viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eead1e7f85c576bbbcb87332154a8a9511808b6144426bba





viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eee84b2deace74bcb4b4725a1fb38b4cf25fdc9546d9f68ebfd1c89e


머펫 다리 갯수는 진짜 팔다리로 말고 코르셋 포인트로 만들어 채워줬음

그렸을 줄 알았는데 가슴까지만 그렸더군...







이밑은 이제 부가 설명 덧붙힌 설정들.

마스크테일 계정에 먼저 올린 것도 있어서 존댓말이 쓰인 것도 있다...





- 마스크테일의 괴물들은 절대로 가면 뒤에 얼굴이 없다. 콧대모양까지만 있을 뿐 (안 쪽에 두괴골까지 없는 것은 아니니까)


- 괴물들의 가면은 인간이 쓴 가면보다 두껍다 하지만 약함. 안쪽은 각자의 얼굴 굴곡에 딱 맞춰져있다. 

  어린괴물이 크면서 골격대로 같이 커지는 것.



viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eee84b2deace74bcb4b4725a1fb38b4ca15f8b91408da3dbbfd1c89e

viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eead1e7f85c576bbbcb8733243ac981a1d547c44b8115d8d

viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eead1e7f85c576bbbcb873321f9d718f788432ca3db675a4


알아듣기 편하게 정신 주도권 육체 세가지로 나눠서 설명했다.




viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eead1e7f85c576bbbcb873321e3f23df6e962083fe9002a9


이건 오늘 그림 그리기 전에 손풀기로 찍은 도트

이제보니 맘에 안 드는 부분들이 보이네...



- 마스크테일의 프리스크가 들고 있는 나뭇가지는 괴물의 숲에서 주운 것이 아닌, 그 전에 지나 와야하는 진입금지인 인간의 숲에서 주운 것이다.

  그래서 괴물의 숲에 있는 나무들 처럼 미세모래로 변하지 않는 것.


- 괴물을 죽인다면 육체>가면 순으로 먼지가 되는데 별 시간차는 없음.

  죽이려면 가면을 벗기거나 부수어야하기 때문에 괴물의 힘을 빼기 위해 육체에 상해를 입혀야 함.

  출혈도 생기고 골절도 당하고 당연히 많이 아픔. 괴물들 육체 회복 쿨탐은 반나절 정도



- 저번에 댓글로 질문 받은 것


viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eee84b2deace74bcb4b4725a1fb38b4ca105dc9742def78cbfd1c89e





그리고 숲 대강 잡아둔 위치 설정 설명과 불살에 관해서


viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eee84b2deace74bcb4b4725a1fb38b4cf302db92408bf3d9bfd1c89e

클릭하면 커짐.



viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eead1e7f85c576bbbcb8733242183c08a76b0e996dd64ba6


viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eead1e7f85c576bbbcb873324219615da73e0ccc6dd64ba6


viewimage.php?id=38b3d423f7c639aa6b&no=29bcc427b38477a16fb3dab004c86b6fd0548bb7fdb4d15c4b49668cc7abd3bb73da83eead1e7f85c576bbbcb8733246104f640ed869acbb3d9b3e





- 마스크테일은 원작의 겉으로 드러나지 않는 어두운 면을 부각시켜 놨다.


-프리스크와 차라는 특히나 절대 선도 절대 악도 아니다. 모든 것은 찰나의 선택에 따른 나비효과일 뿐이며,

 불살 또는 몰살 중 노말로 바뀌는 것도 그것이다. 차라는 마스크테일 설정대로 차레이터이며 선택지를 말해줄 뿐.

 폭력수치와 처형점수 시스템이 괜히 있는 것이 아니다.

 와닿기 쉽게 말해보자면 우리도 여러가지 선택지 중 하나를 택하는데 그 길에서 후회하기도 실패해 절망하기도 뜻밖의 좋은 결과를 이루기도 함

 어쩌면 다른 시간선에서는 더 나은 선택을 하고 있을 수도 있고. 주변 환경을 어떻게 대하느냐에 따라 나의 수치나 점수따위가 오르면서 내 자신이 점점 변하게 되는 거지.



아 이제 다 쓴 건가.. 

오늘자 글은 양이 많네..... 힘들당

읽어줘서 고맙삼 좋은밤 즐갤질 하길