NEO 버전 공중갑옷도 저런 식으로 머리통 뒤에서 나와서 정장 위 몸을 감싼다.
공중갑옷 그릴땐 보통 원작에서 많이 벗어나지 않게 하되 간소화하려고 노력함
이것도 정장 디자인 제약 없는 거처럼 마음대로들 그리시길
- 메타톤 매드더미 더미 셋은 다른 괴물들과 달리 육체에 상해를 입어도 통증을 느끼지 않음.
언다인 기본 공중갑옷 버전
각성버전은 저번에 그림.
머펫 다리 갯수는 진짜 팔다리로 말고 코르셋 포인트로 만들어 채워줬음
그렸을 줄 알았는데 가슴까지만 그렸더군...
이밑은 이제 부가 설명 덧붙힌 설정들.
마스크테일 계정에 먼저 올린 것도 있어서 존댓말이 쓰인 것도 있다...
- 마스크테일의 괴물들은 절대로 가면 뒤에 얼굴이 없다. 콧대모양까지만 있을 뿐 (안 쪽에 두괴골까지 없는 것은 아니니까)
- 괴물들의 가면은 인간이 쓴 가면보다 두껍다 하지만 약함. 안쪽은 각자의 얼굴 굴곡에 딱 맞춰져있다.
어린괴물이 크면서 골격대로 같이 커지는 것.
알아듣기 편하게 정신 주도권 육체 세가지로 나눠서 설명했다.
이건 오늘 그림 그리기 전에 손풀기로 찍은 도트
이제보니 맘에 안 드는 부분들이 보이네...
- 마스크테일의 프리스크가 들고 있는 나뭇가지는 괴물의 숲에서 주운 것이 아닌, 그 전에 지나 와야하는 진입금지인 인간의 숲에서 주운 것이다.
그래서 괴물의 숲에 있는 나무들 처럼 미세모래로 변하지 않는 것.
- 괴물을 죽인다면 육체>가면 순으로 먼지가 되는데 별 시간차는 없음.
죽이려면 가면을 벗기거나 부수어야하기 때문에 괴물의 힘을 빼기 위해 육체에 상해를 입혀야 함.
출혈도 생기고 골절도 당하고 당연히 많이 아픔. 괴물들 육체 회복 쿨탐은 반나절 정도
- 저번에 댓글로 질문 받은 것
그리고 숲 대강 잡아둔 위치 설정 설명과 불살에 관해서
클릭하면 커짐.
- 마스크테일은 원작의 겉으로 드러나지 않는 어두운 면을 부각시켜 놨다.
-프리스크와 차라는 특히나 절대 선도 절대 악도 아니다. 모든 것은 찰나의 선택에 따른 나비효과일 뿐이며,
불살 또는 몰살 중 노말로 바뀌는 것도 그것이다. 차라는 마스크테일 설정대로 차레이터이며 선택지를 말해줄 뿐.
폭력수치와 처형점수 시스템이 괜히 있는 것이 아니다.
와닿기 쉽게 말해보자면 우리도 여러가지 선택지 중 하나를 택하는데 그 길에서 후회하기도 실패해 절망하기도 뜻밖의 좋은 결과를 이루기도 함
어쩌면 다른 시간선에서는 더 나은 선택을 하고 있을 수도 있고. 주변 환경을 어떻게 대하느냐에 따라 나의 수치나 점수따위가 오르면서 내 자신이 점점 변하게 되는 거지.
아 이제 다 쓴 건가..
오늘자 글은 양이 많네..... 힘들당
읽어줘서 고맙삼 좋은밤 즐갤질 하길
언다인 멋있다
와.....ㅁㅊ.......
메사장님 머꼴 - (하일 메타톤)
ㅓㅜㅑ
ㅓㅜㅑ
마슼테일은 개추 근데 불살 엔딩쯤에 아스리엘 모습은 가면쓴 모습이야?
ㄴ ㅇㅇ
마스크테일은 닥추, 근데 괴물들은 공격할때 물리적인 무기를 사용해, 아니면 원작처럼 마법으로 이루어진 탄막을 사용해?
그리고싶어도 그릴수가없을듯ㅋㅋㅋㅋ캬 퀄을 따라갈수가없겠네
원작처럼 마법으로 이루어진 공격을 함 마법으로 무기같은 걸 만들어서 탄막을 쏠 수도 있고 어떤식으로 어떤 포즈(?)로 공격하는지에 대한 건 마음대로들 상상하면 됨
마인드뷰티!!