답안지가 나왔으니 답이야 의미가 없지만 혹시 글에 내가 모르는 스토리스포가 있을지도 모르니까 표시하는 게 좋을 거 같아서
말머리는 걍 달아둔거니까 무시해라
난 대가리가 존나 빠가고 어려운 거 싫어해서 역시 답안지 들고 술술 나가는 게 더 좋네
그래도 안 미루고 어제 새벽 내내 플레이해서 반 정도는 풀고 답안지를 봤다는 걸 다행으로 생각해
물론 지금도 초반부부터 퍼즐난이도를 존나 자비없게 만드는 새키라는 평가는 똑같지만
미궁을 만드는 거 자체도 그렇고 이제껏 다들 별로 안 다루고 싶어했던 차라의 과거 이야기 같은 걸 다루는데도 공을 많이 들인거같다
거의 소설을 하나 새로 쓰다시피했네 완전.
수수께끼로 꽁꽁 숨겨놓지 말고 문학 같은 걸로 확 풀어버렸으면 다들 좋아해줬을 거 같은 이야기라고 생각한다.
아마 나도 그랬을거고. 잘 읽었어.
후반부 연출같은 것도 참 좋았어. 후반부 보면서 전반부부터 이렇게 터져줬으면 더 반응이 좋았지 싶은데
전반부가 약간 루즈하고 수수께끼도 어려운데다 심지어 언더테일 관련도 아니라서 더 혹평이 터졌었던듯.
나도 어제까지는 이게 도대체 왜 언더테일 미궁인가 했거든
차라리 과감하게 전반부를 잘라내고 후반부부터 진행이 됐으면 그런 느낌이 덜 들지 않았을까 생각도 들고 그렇네.
공들여서 만든 게 혹평을 받아서 상처 많이 받았지 싶은데 좌절하진 않았으면 좋긋다
이정도 근성이 있는 새키가 그정도로 좌절하진 않을 거라곤 생각하지만 뭐
여튼 만드느라 고생했고, 고맙다.
제작자는 아니라 오지랖일수도 있는데 루즈한 전반부 잘라낸다는 네 의견은 타당하긴해.. 근데 제작자생각은 뭔가 자기가 추구하고 싶은 철학이 있는데 그게 처음부터 확보여줘도 안될거같아서 초반이니까 좀 루즈하게 나가도된다고 생각한거같음 내 추측이지만 그리고 가장 중요한건 그렇게 수정할려면 시간 거의 게임만드는거만큼 잡아먹을수도 있어서 시도하기 힘들지