메이플이나 했겠지
모를 일 아니냐
솔직히 우리나라 온라인게임 전성기 시절에 초창기에는 다 좋았는데, 결국 뒤틀려진 부분유료화가 다 말아먹음
한때 마비노기가 와우 견제할 자유도를 가진 RPG로 기대받았는데...
리니지의 영향이 너무 컸다
우리나라 온라인 전성기 시절이 부분유료화 초창기 인데 - DCW
시작부터 대놓고 돈내놔라는 아니였어...
수익률 중심의 운영하다보니 게임이 차츰 비틀려지기 시작한거지
그거 개발진들이랑 운영하는팀의 소통이 없어서 그럼 마비노기만해도 챕터 3까지만은 데브켓이 운영했는데 그이후 넥슨 라이브가 운영권 가지고 감 그런데 수익은 챕터3이후가 전성기라 어쩔수없다고 해야하나 안타까운 일임 - DCW
그것도 그렇고 첫 개발팀은 고오급 인력이라 어느정도 기초 만들면 그회사 딴 프로젝트 투입되서 2선급 개발자들이 실질적인 운영해서 망치고.... 이런 순환이 너무 많더라
개발자 들은 이게임의 수익구조를 어느 한구간까지 잡고 이야기를 하는데 윗선에선 그것이 아니니까 말이 나오는데 선배나 보면 개발진이랑 마케팅이랑 싸우면 개발진들이80프로 나감 - DCW
솔직히 이제 와선 대기업산 국산 겜은 기대도 안하게됨 차라리 스팀에 인디로 겜만들고 말지
그건 개발진들의 문제가 아니라 게임의 형식이 20년째 바뀐게 없어서그럼 rpg쇠퇴기 인데 rpg만 나오니까 별흥미가 없는거지 그래픽만다르지 죄다 똑같은 플레이자나 - DCW
우리나라는 온라인게임을 잠시 내려놓고 다른쪽으로 봐줫슴 좋겠단... 생각을 많이함.. 모바일 븅딱같은거 말고.. - DCW
메이플이나 했겠지
모를 일 아니냐
솔직히 우리나라 온라인게임 전성기 시절에 초창기에는 다 좋았는데, 결국 뒤틀려진 부분유료화가 다 말아먹음
한때 마비노기가 와우 견제할 자유도를 가진 RPG로 기대받았는데...
리니지의 영향이 너무 컸다
우리나라 온라인 전성기 시절이 부분유료화 초창기 인데 - DCW
시작부터 대놓고 돈내놔라는 아니였어...
수익률 중심의 운영하다보니 게임이 차츰 비틀려지기 시작한거지
그거 개발진들이랑 운영하는팀의 소통이 없어서 그럼 마비노기만해도 챕터 3까지만은 데브켓이 운영했는데 그이후 넥슨 라이브가 운영권 가지고 감 그런데 수익은 챕터3이후가 전성기라 어쩔수없다고 해야하나 안타까운 일임 - DCW
그것도 그렇고 첫 개발팀은 고오급 인력이라 어느정도 기초 만들면 그회사 딴 프로젝트 투입되서 2선급 개발자들이 실질적인 운영해서 망치고.... 이런 순환이 너무 많더라
개발자 들은 이게임의 수익구조를 어느 한구간까지 잡고 이야기를 하는데 윗선에선 그것이 아니니까 말이 나오는데 선배나 보면 개발진이랑 마케팅이랑 싸우면 개발진들이80프로 나감 - DCW
솔직히 이제 와선 대기업산 국산 겜은 기대도 안하게됨 차라리 스팀에 인디로 겜만들고 말지
그건 개발진들의 문제가 아니라 게임의 형식이 20년째 바뀐게 없어서그럼 rpg쇠퇴기 인데 rpg만 나오니까 별흥미가 없는거지 그래픽만다르지 죄다 똑같은 플레이자나 - DCW
우리나라는 온라인게임을 잠시 내려놓고 다른쪽으로 봐줫슴 좋겠단... 생각을 많이함.. 모바일 븅딱같은거 말고.. - DCW