사실 이런 레트로형식 좋아하는 RPG게이머들에겐 당연한 사고방식이라 그래. 게임을 하면 몹을 잡거나 살린다는 선택지가 있을때 순전히 그때 기분따라 게임하는거임. 이번 판에 다 죽이면 다음 판에 다 살려보고 이러면 되는지라...근데 몰살엔딩이라는 것 자체가 '몹을 다 죽인다'라는 개념이 있어야 하기 때문에 공략 없으면 안 되지....플레이 스타일 자체가 그렇게 굳어진 족속들이라서. 그래서 불살엔딩은 최대한 몰살엔딩에 죄책감 느끼기 좋은 구조로 되어 있는 거고
익명(211.224)2016-01-26 03:49
게임이라서 즐기면서 했는데 진지하게 "그건좀 아닌듯" 이러면 뭐라고 해야될지 모르겠음...
언더테일 킨지 20분만에 ㅎㅋㅎㅋ엉유ㅠㅠㅠ 토리엘이랑 같이살구시퍼ㅕㅠㅠㅠㅠㅠ하는 언창인생이 되진 않으니까
게임속 도트덩어리에 감정이입이 안ㄷ된다고 인성드립은 좀
사실 이런 레트로형식 좋아하는 RPG게이머들에겐 당연한 사고방식이라 그래. 게임을 하면 몹을 잡거나 살린다는 선택지가 있을때 순전히 그때 기분따라 게임하는거임. 이번 판에 다 죽이면 다음 판에 다 살려보고 이러면 되는지라...근데 몰살엔딩이라는 것 자체가 '몹을 다 죽인다'라는 개념이 있어야 하기 때문에 공략 없으면 안 되지....플레이 스타일 자체가 그렇게 굳어진 족속들이라서. 그래서 불살엔딩은 최대한 몰살엔딩에 죄책감 느끼기 좋은 구조로 되어 있는 거고
게임이라서 즐기면서 했는데 진지하게 "그건좀 아닌듯" 이러면 뭐라고 해야될지 모르겠음...