아래아래아래아래 가설에 대한건데,



나중가서 칼이랑 로켓을 얻는데,


칼을 얻으면 원래부터 이걸 들고 이렇게 사냥하는 게임을 했어야 했다는마냥 "드디어"라고 하고,


로켓같은 구닥다리 악세같은건 그냥 더좋은걸 찾거나 하면 툭툭 버리거나 팔거나 하잖아? 게임 내에서도 버리게되면 "원래 그것이 그러하듯 쓰레기처럼 내던졌다"라고 함.



결국 차라는 학살과 사냥, 그리고 노가다식 EXP벌이에 찌든 현대(?) 플레이어의 잔류라 봄.

그 반대로 프리스크는 사냥하랍시고 놔둔 게임을 대화하기나 NPC와 친해지는 루트만 탄, 일상적으로 보면 병신인거고...