BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/eQmU0
글이 이미지문제 때문에 길어져서 총 세편으로 나눔
1편)
2편)
3편)
원작자 트위터링크
https://twitter.com/MaskTale_AU
•마스크테일의 세계관으로 진행되는 언더테일 기본 스토리
•삽화는 링크된 원작자의그림
•설정/세계관 링크:
※배경
•전쟁에서 패한 괴물들은 마법사의 저주를받아 괴물가면을쓴 인간의 모습으로 숲에 갇힌다.
가면의숲 전회차 링크
00(프롤로그)_ 초대받지않은 손님 : http://gall.dcinside.com/undertale/378128
01_숨바꼭질(Hide and Seek) : http://gall.dcinside.com/undertale/382696
01.5_(서브챕터)_별을 찾던 아이: http://gall.dcinside.com/undertale/386486
02_샬롯(Charlotte) : http://gall.dcinside.com/undertale/390792
02.5_샬롯(2) : http://gall.dcinside.com/undertale/400192
03_반전미궁(Reverse the Labyrinth) :
가면의 숲 링크 포탈용&전체 구성과 특징 설명글
내가 이미지제한때문에 글을 나눌줄 정말몰랏다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 하 두세편으로 나눠볼게
작가가 고3이라 셤기간에 잠시 연재를 멈췄어 미안해 이제 끝남
연재를 본격적으로 시작하기전에,가면의숲이 내 생각 이상으로 너무 호응을 크게해줘서..(조회 1000개 넘긴적이 처음임)
그래서 다들 많이봐준덕에 이번기회에 스토리를 제대로짜보자하고 구성을 많이해왔어. 혹시라도 이거읽어줄 언갤럼들 고맙다 고작 문학설정인데..
설정이라곤 하지만 어짜피 원작자 설정과 언더테일의 설정의 차이를 설명하는 글임.
등장인물/지역/게임/시놉시스 이 4개의 항목을 만들어서 구분할 예정임. 다 그냥 소설요약한거라고 봐도됨..난 문학을쓸거지 설정을만들려는게 아니니까.
각자가 맡고있는 메인게임은 전부 한 챕터의 게임이름이고 테마BGM은 그화에 들어갈 브금임.아직 미정인것도 있음.
연중이 확정되거나 가면의숲이 진도를 꽤 나갔다면 좀더 갱신할 수 있음.
연중되면 시놉시스랑 게임설명 게시글 올릴거야 미묘하게 연중한다하고 끝낼생각없음
삽화 허락맡고 씀 오오 너그러운 원작자
요약한 내용
각 등장인물이 맡은 챕터(게임)이름/테마브금 정리
각 구성인물이 나타내줄 요소
원작과의 차이
•주연 등장인물
•플라위 Flowey
"가면의 숲에온걸 환영해,꼬마아가씨."
•메인게임/없음
•테마BGM/없음
•작중 처음만나게되는 괴물.
프리스크에게 가면을주고 숲의 들어오게되는 계기를 제공해.
플라위가 준비한 가면은 원래 차라가 살아난다면 씌워주려한 가면이고
그때문에 프리스크의 몸에 딱맞지 않아서 프리스크가 집중하지않고 막움직이면 가면이 헐거워져서 벗겨지기도함. 프리스크가 가면 벗겨지는내용은 작중에서도 자주나옴
마스크테일에서도 리셋의영향을 받지않음.
단 일반 플라위는 굉장히 신사적이고 정줄놓는부분은 자주 안나옴.
인형탈같은 느낌으로 목이라던가 턱이라던가 얼굴부분이 아예 없고 인간화된 모습은 몸체정도.
유사시에 땅파고 꽃인척하는경우가 많음.
오메가플라위와 아스리엘이 다른 항목으로 구성되므로 메인게임과 테마브금은 그쪽으로 넘어감.
•폐허
•토리엘 Toriel
"이 게임의 의도는 너의 관찰력,기억력,통찰력,그리고 용기.
네가 숲의 적합한 인물임을 구분짓는것,준비됫니?"
•메인게임/샬롯(Charlotte)
•테마BGM/붉은입술(紅脣)
•마스크테일의 튜토리얼을 맡고있는 괴물.
토리엘이 구성한 샬롯게임은 프리스크가 앞으로의 역경을 헤쳐나갈 수 있는지 없는지 구분하기위해 만들어진 터라
원작게임처럼 토리엘은 프리스크를 죽이지 못함.(실수로 죽는것도 가능은 함)
유일하게 무도회에 참여하지않는 등장인물.
무도회에 참석하지 않으려면 아스고어가 수동으로 공간이동장치에 예외를 둬야하는데 이 경우가 바로 토리엘.
본인이 언더테일 원작에 최대한 따라가고싶어서 바뀌는점이 거의 없어.
테마브금인 홍순은 테일즈위버의 BGM으로 애절한느낌의 바이올린곡.
•스노우딘 (중앙 호수)
•파피루스 papyrus
"당신은 누구지?"
"마술사,호수의 파수꾼이며 수수께끼의 숲을 누비는 정체불명의 마술사!"
•메인게임/스무고개(Twenty Questions)
•테마BGM/Bonetrousle(Remix ver.)
•컨셉은 마술사.
파피루스의 메인게임은 샌즈와 같은 스무고개로,모든 질문에 주관식으로(지맘대로) 대답함.
주관식 스무고개라 모를거같으면 자기가 답을 얘기하기때문에..원작처럼 파피루스와 하는 모든 게임은 질 수가 없음.
게임에 진다는 패배감같은건 당연히 없고.
꼭 설정하고싶었던건데 가면의숲 파피루스의 목도리는 보라색이야.
일러스트에 꼭 목도리를 보라색으로 하고싶었는데 어짜피 내가 그림을그릴수도없고 하하 어쩌지
설정화를 따로 개제하려고하는데 내가 어떻게든 해볼게..누가좀 그려줫음좋겟다 으아아
원작과 다른건 가면의숲의 파피루스는 마술사모자를쓰고 스카프가 보라색이라는점.
(좌 샌즈, 우 프리스크)
•샌즈 Sans
"그래,말 그대로 별거없는거야. 그리고 아무것도 일어나지않겠지.
네가 포기할때까지,난 이 마지막 차례를 넘기지 않을거야. 설령 영원히 이 복도에 서있게된다 해도."
•메인게임/스무고개(Twenty Questions)
•테마BGM/없음
•프리스크가 숲에서 만나는 첫번째 괴물.
파피루스와 게임이 똑같아.단 샌즈의 스무고개는 전투형.
두명이 마주보고서서 한차레씩 각자 20번 공격해서 상대방을 먼저죽이는사람이 승리하는게임으로 몰살루트에서 나오기에 문학에서 등장하진않아.
공격자는 가만히있어야되는데 이건 차라한테만 패널티고 샌즈는 어짜피 가만히 서서 공격함. 어짜피 공격해봣자 피하긴하지만..
샌즈는 19턴동안 공격을피하고,마지막턴에서 필살기(시간끌기)를 사용한다.
앞부분의 대사는 그때하는말.공격을 회피하고 턴을끄는방식을 사용하는 원작과 거의 동일합니다.
게임을 하지 않기때문에 테마브금이없습니다.(가면의 숲이 불살로가기때문에..)
몰살루트에서의 전투를 번외편으로 써볼생각이긴해.
시간마법의 큰특징인 하이리스크 로우리턴방식을 파악한 샌즈가 공간능력으로 수읽기하며 싸우는 식으로..
흠 재밋을거같은데 내 필력이 되줄까
또한 샌즈는 공간왜곡능력이 있기때문에 게임에 흥미를 자주 가지지못하고 파피루스가 조르지않는한 게임에 능동적으로 참여하진않아.
1회에서도 파피루스가 졸라서 같이 술래로 참여해준것,원래 안하려다 프리스크를 보고 변심하게된거지.
불살루트에서 샌즈는 게임인 스무고개를 하지도않고 그냥 가끔 프리스크와 데이트만함.
서브챕터로 구성될예정이며 마스크테일의 세계관을 잘 나타내줄 역할.
•워터 폴 (폭포수정동굴)
•언다인 Undyne
"점프(Jump)."
•메인게임/점퍼(Jumper)
•테마BGM/미정
•가면의숲 게임의 화룡점정을찍어줄 등장인물.
작은 숲 하나(필드게임)를 통째로 무대로 사용해서 프리스크와 게임을 벌이게되.
게임을 통째로 뒤집어 상황을 반전시키는,마지막의 마지막까지 지켜봐야하는 게임이란 생각으로 만드는중.(아직 제대로 안만듬)
게임주제는 텔레포트게임..?
게임의 토대로쓸 주요 설정은
•사용에따라 게임의 상황을 굳히거나 또는 반전시키는 점프(Jump)기능
•작은숲 하나를 통째로 무대로 사용
이 두가지.
원작과 다른점은 워터폴 들어가서 만나기전에 무도회에서 처음으로 만난다는것.
이때의 언다인성격은 호쾌함.
•핫 랜드 (늪지대)
•알피스 Alphys
*나는 이것이 분명 인간들의 영혼이 죽음 이후에도 잔류하는 힘을 제공하는 것이라고 본다.
계속 살고자 하는 뜻... 운명을 바꾸고자 하는 다짐...
이 힘을... "의지"(Determination)라고 부르자.
•메인게임/없음
•테마BGM/미정
•핫 랜드(마스크테일에선 늪지대)에서 주인공을 인도할 인물.
알피스와는 게임을 하지 않으므로 테마브금을 넣지 않을생각이긴 하지만 진실의 연구소도 있으므로 일단은 미정으로 정해뒀어.
마스크테일 원작자가 아직 진실의 연구소 파트설정을 공개하지 않아서 차후에 설정할 계획이야.
메타톤과 함께 출현하지만 빈도는 원작보다 낮을것으로 예상하는중.
가면의숲 프리스크가 상당히 두뇌가 뛰어난편으로 나올예정이라..
설정화보다 머리가 좀더 긴편으로 나올확률이 높아. 단발캐릭터가 꽤 많아서..
(왼쪽은 평소,오른쪽은 EX모드)
•메타톤 Mettaton
"준비되셧나요? 공연을 시작하겠습니다!"
•메인게임/소문 퍼트리기(Start the Rumor)
•테마BGM/바닐라무드(Vanilla Mood)
•작은 무대지만 스케일은 큰 언론플레이게임을 벌일 메타톤.
메인게임 제목만봐도 무슨게임인지 알기때문에 넣고싶진 않았지만 여기까지 쓸수있나가 의문이기에..
메인게임 이외에도 다른게임이 넘쳐날거야.
테러리스트(폭탄게임),인형극(뮤지컬),퀴즈쇼 등등..
메타톤은 가면의숲에선 샌즈만큼 일찍나오기도했어. 비록 목소리지만.
무도회의 주최자..MC같은 느낌? 마스크텔의 괴물들은 자극에 미쳐있으므로 메타톤의 방송을 즐겨본다는 설정.
네거톤같이 여자로설정하려다 머펫이있어서 참았음..
테마브금은 3분까지들으면 웅장한,그이후부터 갑자기 템포가 빨라지면서 긴장감을 높여주는 바이올린곡인 테일즈위버의 OST. 바이올린이 꽤 귀를 즐겁게해준다.
이미지때문에 글자수체한걸려서 두번올려야긋다 미안해 후기도 이따가 올림
남은 등장인물은 머펫,아스고어,오메가플라위,아스리엘,프리스크,차라,테미임
등장인물마다 설정된 테마브금은 나름 어울린다고생각해서 넣은거고 가면의숲 소설에 쓸 브금들임. 가끔 심심하면 들어봐 나름 볼만해
잡다한 설정글읽어주는게 내가 미안하고 고맙다 ㅠㅠㅠ
이글이 세밀하다고 할수도 있겟지만 자세히보면 내용은 한두줄요약이 가능하고 내가 떠든게 대부분이야
여담으로 마슼텔 원작자는 게임의 토대설정빼고는(마스크를 쓴다던가) 어느정도 바뀌는걸 이해한다고하는데
여러 문학러들이 설정이 세밀해서 찌는걸 꺼리는거같아..힘내라 창작러들
다음글싸러 이만가봄
등장인물 이미지만으로 글자수제한에 걸릴줄 몰랏다 나눠서올리게되네 미안해 ㅠㅠㅠㅠ
ㅗㅜㅑ - dc App
히이익 설정을 따라서 써주길ㅎㅎ
ㅗㅜㅑ
야!내가 날렸다!