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네거텔도 그 초점에 딱 들어맞는 것 같다
플레이어가 아무리 정해진 방향으로 엔딩을 끌고가려고 해도
몹들이 끝까지 의도대로 끌려가지 않고 독립성을 유지하는 거 존나좋다

플레이어 마음대로 안 되는 게임이라니 시펄 취향이네