1편을 보고오길 바람
http://gall.dcinside.com/undertale/823645
일단은 '즐겜' 대회니까 즐거움이 있어야지 확률로 빡치기만하면 재미 없잖아?
XCOM 에서도 병사가 강해지면 강해질수록 스킬도 늘어나고 체력도 장비도 좋아지는 시스템이지
그래서 이번에 설명해 줄것은 어떤 직업을 고르는가 라던가 공격은 어떻게 명중하는가에 대해서야
기본적으로 XCOM 에는 병사에게 직업이 여러개가있어 한번 정하면 직업을 돌릴수 없지 하지만 이게임은 언더테일 이잖아
원할때마다 장비를 바꿔가면서 직업을 바꾸며 플레이 할수 있도록 생각해뒀고 이제부터 진짜 설명 시작함
아이템 기본적으로 무기를 어떤것을 장착하냐 따라서 직업을 결정한다
맨처음 나뭇가지와 반창고는 직업없음이니 그냥 1에서 나온대로 플레이 하면 되고 방어구는 끼고싶은것을 껴도 상관없어
일단 장난감칼 까지도 신병 취급이야 그리고 스노우딘에서 장갑을 얻고 나서부터 진짜 시작이지
튼튼한 장갑 - 파쇄병
추가효과는 3번의 턴 혹은 3번의 전투마다 100% 명중 이야
네임드나 제리같은 몬스터는 대부분 한두번에 안죽잖아? 튼튼한 장갑을 끼고 있으면 한번은 확률 굴릴 필요없이 100% 명중시킬수 있어
단 잡몹한테 쓸때 난사하면 안되니까 3턴 마다 사용 가능하도록 했어
그러니 예를들어 스노우드레이크를 만나서 장갑 효과로 100% 명중을 성공시켜 한방에 죽였다고 치면
다음 전투에서는 3번의 턴이 지나기 전까지 사용할수 없는거고 스노우드레이크를 한방에 죽이지 못했고 다음턴에 죽였다면
다음 전투에서는 스노우 드레이크때 지난 1번과 남은 2번의 턴 시간이 남아있는거지
대신, 맵을 이동해서 처음만나는 적 상대로는 바로 사용 가능해 쿨타임에 상관없이
발레용 신발 - 돌격병
추가효과는 적에게 공격을 받았을시 다음번 공격은 데미지 반 상태로 100% 명중 하게 할수있어
이런식으로 중간쯤에서 때릴수 있다는 소리지,
물론 이 능력을 사용하지 않고 주사위를 먼저 굴려보고 사용할수도있어 그러니까 주사위 확률이 낮으면 이 능력을 사용하고
확률이 높으면 그냥 데미지를 높게 주기위해서 운빨 시도를 해볼수 있겠지?
찢어진 공책 - 저격병
추가효과는 체력이 반피 이하인 적에게 추가 확률 + 10%
그러니 반피 까지는 효과가 없지만 반피 이하로 떨구면 주사위 굴려서 나온 확률에 +10% 을 하고 확률계산기를 돌리는거야
주사위가 65가 나왔다면 75로 확률계산기에 넣고 돌리는거지
게다가 저격병은 추가효과가 하나 더 있는데, 바로전 턴의 공격이 명중했을때 다음공격은 +5% 확률을 더 받는거야
그러니 반피 이하인 적을 죽이기 쉽겠지?
그을린 팬 - 지원병
추가효과는 전턴의 공격이 빗나가면 이번턴의 공격 명중률이 30% 증가야
원래는 회복효과를 주는 직업인데.. 이 게임은 어차피 아이템 쓰면 턴이 종료되니까 어쩔수가 없더라고
그렇다고 회복을 아무때나 할수있게 한다는건 너무 차별화 같아서 말이야
그래서 지원을 해준다는 의미로 그렇게 만들었음
빈 권총 - MEC 강화병
추가효과는 존나 간단함
공격을 왼쪽,오른쪽 만으로 회피할수 있는대신에 공격 받으면 다음턴 공격 100% 명중이야
그러니까 샌즈전에서 들고간다는건 자살행위와 다를게 없겠지
진짜 칼 - 사이오닉 병사
추가효과는 공격이 빗나가지 않음
응 근데 어차피 샌즈만 남았어 다 회피해~
세이브 로드는 언제든 사용 가능하고
니가 철인모드를 하고싶다면 세이브로드를 사용하지 않으면 된다 [회복효과는 사용가능]
아마 이쯤으로 끝난거 같아 더 생각나는게 있으면 적어볼게
추가적으로 묻고싶은거라던가 있으면 물어보기 츄라이 츄라이
아 이거 읽으면서 하기 귀찮으면 그냥 1편 상태로만 게임 해도 된다
흠
언더테일 자체 rpg모드인가 - dc App
참신하네 - 세상에서 가장 멋진 사장님