행위 판정에 쓰이는 능력치 및 하위 기능의 종류


능력치 [용기] : 좌절하지 않는, 씩씩하고 굳센 마음

전투기능 [싸움] : 싸움의 기술을 나타내는 기능 - 확정

일반기능 [모험] : 벽을 오르거나 수영을 하거나 달리기를 할 때 사용하는 기능

일반기능 [야성] : 거대한 짐승을 다루거나, 대상을 위협하고자 할 때 사용하는 기능 

능력치 [지혜] : 똑똑함과 집중력

전투기능 [재치] : 어려운 난관을 제시하는 기능 

일반기능 [학문] : 전반적인 지식에 대한 기능 

일반기능 [감각] : 주변에서 일어나는 일을 눈치채거나, 무언가를 발견해내는 기능 

능력치 [애정] : 얼마나 매력적인지, 얼마나 깊은 애정을 지니고 품고 있는지 

전투기능 [자비] : 적에게 자비를 베풀어 마음을 돌리는 기능

일반기능 [설득] : 대화를 통해 대상과 교섭하는 기능

일반기능 [공감] : 대상의 마음을 읽거나, 자신의 마음을 전하는 기능 

②캐릭터 작성 시 능력치 및 하위 기능 점수에 대해 


능력치

각 능력치 [용기],[지혜],[애정]에 대해 6점을 자유 분배합니다.

예시) 

[용기:3],[지혜:2],[애정:1] 혹은 [용기:4,[지혜:1],[애정:1]


하위기능

상위능력치에 속해있는 각 하위기능에 대해 6점을 자유 분배합니다.  

예시) 

[용기]→[싸움:3],[모험:2],[야성:1] 

[지혜]→[재치:2],[학문:2],[감각:2] 

[애정]→[자비:1],[설득:1],[공감:4]

③능력치 및 하위 기능 점수 분배가 끝난 캐릭터 예제


언다인Undyne

능력치 [용기: 4] 

전투 기능 [싸움 : 2]

일반 기능 [모험 : 2]

일반 기능 [야성 : 2]

능력치 [지혜 : 1]

전투 기능 [재치 : 1]

일반 기능 [학문 : 1]

일반 기능 [감각 : 4]

능력치 [애정 : 1]

전투 기능 [자비 : 2]

일반 기능 [설득 : 2]

일반 기능 [공감 : 2]

④능력치 및 하위 기능을 이용하는 기본적인 판정법


판정에 대한 용어 정리 및 설명


[판정] : 이야기 도중, 플레이어블 캐릭터(이하 PC)가 취한 행동의 성패 여부를 주사위를 이용하여 

알아내는 것을 판정이라 합니다. PC는「평범하게 걷는다」 「물건을 줍는다 등 기본적인 행동에

대해선 따로 판정을 실시할 필요없이, 자동적으로 성공한 것으로 봅니다. 

그러나「가파른 절벽을 맨손으로 기어오른다 같이 어려워서 실패할 여지가 있는 행위의 경우,

게임마스터(이하 GM)는 성패 여부를 판가름하기 위해 판정을 요구할 수 있습니다.

판정은 GM이 캐릭터의 행동에 대해 판정이 필요하다고 판단하여 지시하였을 시에만 이루어집니다.


[판정기능] : 판정 시, 판정의 기준이 되는 기능을 의미합니다.

「가파른 절벽을 맨손으로 기어오른다」같은 행동은 그에 어울리는 기능인 [모험] 기능이

판정 기능이 됩니다. GM은 판정을 선언하는 동시에 판정 기능 또한 제시할 필요가 있습니다.  


[] : PC는 판정을 실시할 시, [판정기능]과 해당 기능이 속한 [능력치]를 합산한 값만큼의

6면체 주사위를 굴린 다음, 그 중 가장 높은 값이 나온 2개의 주사위를 골라냅니다. 

이후, 골라낸 2개의 주사위 값을 더하여 결과값을 산출해냅니다. 

이러한 일련의 과정을 [롤]이라 합니다.


[달성치] : [롤] 하여 나온 결과값을 달성치라고 합니다. 


[목표치] : 판정의 난이도를 수치화하여 나타난 것을 목표치라고 합니다. 

PC는 판정을 하여 목표치 이상의 달성치를 낼 필요가 있습니다. 

판정 결과, 달성치가 목표치에 미달할 경우 해당 행위는 실패한 것으로 봅니다.

특별한 언급이 없다면 기본 목표치는 8이 됩니다.


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지금은 피곤하니 여기까지만! 자고 일어나서 나머지마저 정리할 것


To Be Continue

스킬명 :《카오스 세이버》①

타이밍:

공격②

판정기능:

싸움③

대상:

1체④

코스트:

「홀」⑤

개요: 날카로운 검격을 연속으로 내어 공격한다.⑥

효과: 명중 시, 방어력을 무시하는 5의 고정 피해를 가한다.