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①행위 판정에 쓰이는 능력치 및 하위 기능의 종류
●능력치 [용기] : 좌절하지 않는, 씩씩하고 굳센 마음
ㆍ전투기능 [싸움] : 싸움의 기술을 나타내는 기능 - 확정
ㆍ일반기능 [모험] : 벽을 오르거나 수영을 하거나 달리기를 할 때 사용하는 기능
ㆍ일반기능 [야성] : 거대한 짐승을 다루거나, 대상을 위협하고자 할 때 사용하는 기능
●능력치 [지혜] : 똑똑함과 집중력
ㆍ전투기능 [재치] : 어려운 난관을 제시하는 기능
ㆍ일반기능 [학문] : 전반적인 지식에 대한 기능
ㆍ일반기능 [감각] : 주변에서 일어나는 일을 눈치채거나, 무언가를 발견해내는 기능
●능력치 [애정] : 얼마나 매력적인지, 얼마나 깊은 애정을 지니고 품고 있는지
ㆍ전투기능 [자비] : 적에게 자비를 베풀어 마음을 돌리는 기능
ㆍ일반기능 [설득] : 대화를 통해 대상과 교섭하는 기능
ㆍ일반기능 [공감] : 대상의 마음을 읽거나, 자신의 마음을 전하는 기능
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②캐릭터 작성 시 능력치 및 하위 기능 점수에 대해
●능력치
각 능력치 [용기],[지혜],[애정]에 대해 6점을 자유 분배합니다.
예시)
[용기:3],[지혜:2],[애정:1] 혹은 [용기:4,[지혜:1],[애정:1]
●하위기능
상위능력치에 속해있는 각 하위기능에 대해 6점을 자유 분배합니다.
예시)
[용기]→[싸움:3],[모험:2],[야성:1]
[지혜]→[재치:2],[학문:2],[감각:2]
[애정]→[자비:1],[설득:1],[공감:4]
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③능력치 및 하위 기능 점수 분배가 끝난 캐릭터 예제
《언다인Undyne》
●능력치 [용기: 4]
ㆍ전투 기능 [싸움 : 2]
ㆍ일반 기능 [모험 : 2]
ㆍ일반 기능 [야성 : 2]
●능력치 [지혜 : 1]
ㆍ전투 기능 [재치 : 1]
ㆍ일반 기능 [학문 : 1]
ㆍ일반 기능 [감각 : 4]
●능력치 [애정 : 1]
ㆍ전투 기능 [자비 : 2]
ㆍ일반 기능 [설득 : 2]
ㆍ일반 기능 [공감 : 2]
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④능력치 및 하위 기능을 이용하는 기본적인 판정법
●판정에 대한 용어 정리 및 설명
ㆍ[판정] : 이야기 도중, 플레이어블 캐릭터(이하 PC)가 취한 행동의 성패 여부를 주사위를 이용하여
알아내는 것을 판정이라 합니다. PC는「평범하게 걷는다」 「물건을 줍는다」 등 기본적인 행동에
대해선 따로 판정을 실시할 필요없이, 자동적으로 성공한 것으로 봅니다.
그러나「가파른 절벽을 맨손으로 기어오른다」 같이 어려워서 실패할 여지가 있는 행위의 경우,
게임마스터(이하 GM)는 성패 여부를 판가름하기 위해 판정을 요구할 수 있습니다.
판정은 GM이 캐릭터의 행동에 대해 판정이 필요하다고 판단하여 지시하였을 시에만 이루어집니다.
ㆍ[판정기능] : 판정 시, 판정의 기준이 되는 기능을 의미합니다.
「가파른 절벽을 맨손으로 기어오른다」같은 행동은 그에 어울리는 기능인 [모험] 기능이
판정 기능이 됩니다. GM은 판정을 선언하는 동시에 판정 기능 또한 제시할 필요가 있습니다.
ㆍ[롤] : PC는 판정을 실시할 시, [판정기능]과 해당 기능이 속한 [능력치]를 합산한 값만큼의
6면체 주사위를 굴린 다음, 그 중 가장 높은 값이 나온 2개의 주사위를 골라냅니다.
이후, 골라낸 2개의 주사위 값을 더하여 결과값을 산출해냅니다.
이러한 일련의 과정을 [롤]이라 합니다.
ㆍ[달성치] : [롤] 하여 나온 결과값을 달성치라고 합니다.
ㆍ[목표치] : 판정의 난이도를 수치화하여 나타난 것을 목표치라고 합니다.
PC는 판정을 하여 목표치 이상의 달성치를 낼 필요가 있습니다.
판정 결과, 달성치가 목표치에 미달할 경우 해당 행위는 실패한 것으로 봅니다.
특별한 언급이 없다면 기본 목표치는 8이 됩니다.
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지금은 피곤하니 여기까지만! 자고 일어나서 나머지마저 정리할 것
To Be Continue
스킬명 :《카오스 세이버》① | |||
타이밍: | 공격② | 판정기능: | 싸움③ |
대상: | 1체④ | 코스트: | 「홀」⑤ |
개요: 날카로운 검격을 연속으로 내어 공격한다.⑥ | |||
효과: 명중 시, 방어력을 무시하는 5의 고정 피해를 가한다.⑦ |
오, 올라왔네 힘내라 GM
머리좋나보네 이런거도 잘만들고 - DCW
엥이게머야
이렇게 올려놓으면 누가 채가는거 아니냐 ㅋㅋㅋ
요즘도 TRPG하는사람이 - DCW
난 보통 만들때 혼자 이래저래 정보 수집하고 정리해서 만들어놨다가 계속 수정보완 노가다 하다가 만족스러울 때 즈음에 내놓는 편인데