긴글쓰면 안읽을 시불장갤럼들을 위해 10줄 이하로 요약


1.게임메이커 스튜디오랑 6등신 도오오뜨 사용


2.고어성은 있으나 약하고 은근한 불쾌감을 일으키는 데 집중. 불쾌한 골짜기 현상 구현에 집중할 계획


3.스토리 요소 살짝 큼. 아마 기본은 옛 집에 무언가 가지러왔다가 봉변당하는 아이의 희망찬 모험담!


4.주인공 조사하거나 찾는 거에 따라서 멀티엔딩


5.저항할 무기는 있으나 기본적으로 적들로부터 숨어다니는 게 더 나은 게임 시스템  근데 인공지능 짜는 방법 몰라서 실게임엔적들이 존나 댕청하게 나올듯함


6.응메타톤