언더테일에는 두가지 주제가 있다
하나는 세이브,로드,리셋 시스템
또하나는 호기심에 무엇이든 하는 것
몰살엔딩은 이미 알다시피
플레이어의 호기심에 시비건다
모든 괴물을 죽여보면 어떨까 라는 호기심을 충족하기위해
모든 괴물을 죽이면 완벽한 불살엔딩을 보지못한다
호기심으로 괴물을 죽였다는 선택에 책임을 가하는 엔딩이다
불살엔딩은 시스템에 시비건다
불살엔딩을 보기까지는 별 문제없다
하지만 엔딩을 보고나면 리셋은 해선 안되는게 된다
지하세계가 해방되고 모두가 행복해졌는데
리셋을 한다는 건 그것을 부수는게 되기 때문이다
즉, 불살엔딩은 세이브,로드,리셋시스템에 제한을 가하는 엔딩이다.
하지만 노멀엔딩은 다르다
노멀엔딩을 보게되면 아스고어는 죽고 완벽한 행복을 이룰수 없다
모두가 완벽한 행복을 이룰수 있게 해주려면 다시 시작해야한다
따라서 리셋을 해야하는 당위성을 부여해준다
그리고 누구를 죽였는지 살렸는지
특정 행동을 했는지 안했는지에 따라 엔딩종류가 바뀐다
하지만 어떤 엔딩을 보든 리셋을 해도 다음 엔딩에 영향이 없다
따라서 몰살조건만 만족하지 않으면 어떤 행동을 하든 자유다
호기심에 어떤 행동을 하든 그에따른 책임이 없다
이것으로 볼때 언더테일의 진정한 엔딩은 불살도 몰살도 아닌
노멀엔딩이다
하나는 세이브,로드,리셋 시스템
또하나는 호기심에 무엇이든 하는 것
몰살엔딩은 이미 알다시피
플레이어의 호기심에 시비건다
모든 괴물을 죽여보면 어떨까 라는 호기심을 충족하기위해
모든 괴물을 죽이면 완벽한 불살엔딩을 보지못한다
호기심으로 괴물을 죽였다는 선택에 책임을 가하는 엔딩이다
불살엔딩은 시스템에 시비건다
불살엔딩을 보기까지는 별 문제없다
하지만 엔딩을 보고나면 리셋은 해선 안되는게 된다
지하세계가 해방되고 모두가 행복해졌는데
리셋을 한다는 건 그것을 부수는게 되기 때문이다
즉, 불살엔딩은 세이브,로드,리셋시스템에 제한을 가하는 엔딩이다.
하지만 노멀엔딩은 다르다
노멀엔딩을 보게되면 아스고어는 죽고 완벽한 행복을 이룰수 없다
모두가 완벽한 행복을 이룰수 있게 해주려면 다시 시작해야한다
따라서 리셋을 해야하는 당위성을 부여해준다
그리고 누구를 죽였는지 살렸는지
특정 행동을 했는지 안했는지에 따라 엔딩종류가 바뀐다
하지만 어떤 엔딩을 보든 리셋을 해도 다음 엔딩에 영향이 없다
따라서 몰살조건만 만족하지 않으면 어떤 행동을 하든 자유다
호기심에 어떤 행동을 하든 그에따른 책임이 없다
이것으로 볼때 언더테일의 진정한 엔딩은 불살도 몰살도 아닌
노멀엔딩이다
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오.. - dc App
신선하네 다들 몰살이나 불살에만 초점 맞춰서 얘기하는데
ㅇㅈ - dc App