몰살은 그래도 일관성 있게 죽이기라도 하지.또 샌가놈이 죽긴 죽어도 속시원하게 줘패긴 했잖아.근데 자비없는 노말루트는 거의 다 죽여놓고 일정기준을 못 맞춰서 샌가놈은 털끝하나 건드리지 못하고아스고어를 죽이고 지상 나간뒤에 죄책감 하나 안 느끼고지낼것 같음.또 그 싸이코패스가 죽이는거에 쾌감 느껴서 커서 뭐 될지도 무섭고.ㄹㅇ 일관성 있게 죽이는것보다 지 기분 안 좋으면 죽이고 좋아도 죽이고 아예 예상 못 하는게 더 무서움.
일반 게임처럼 플레이하면 그렇게 끝나니까 아무생각없이 하다가 수도가서 골 띵했다
마지막마다 플라위가 계속 보스 영혼 뽀개서 못나가는 거 아녔음?
ㄴ못 나갔다는 설이 있긴 한데 일단 플레이어가 지하에선 안 보이고 문으로 나가는 장면까진 플레이어가 조종해서 봤으니까 나갔다고 치자.