좌표야 transform.position이지
중요한건 적에대한 참조지.
적은 아마 동적으로 게임중에 생길거야
게임시작전에 플레이어는 미래에 태어날 적을모르지?
이런 상황에선 레이캐스팅을 쓰게됨.
Physics.OverlapSphere 함수를 플레이어 몸에서 뿌리면
원형으로 닿는 콜라이더 배열이 반환됨.
여기에 .transform 하면되지
marmotru(anybody96)2019-06-09 22:40
답글
이게 근데 내가 아군 AI를 싸우다가 적이 죽으면 가장 가까운+아군이 적은 쪽으로 합류하게 만드는거라 - dc App
좌표야 transform.position이지 중요한건 적에대한 참조지. 적은 아마 동적으로 게임중에 생길거야 게임시작전에 플레이어는 미래에 태어날 적을모르지? 이런 상황에선 레이캐스팅을 쓰게됨. Physics.OverlapSphere 함수를 플레이어 몸에서 뿌리면 원형으로 닿는 콜라이더 배열이 반환됨. 여기에 .transform 하면되지
이게 근데 내가 아군 AI를 싸우다가 적이 죽으면 가장 가까운+아군이 적은 쪽으로 합류하게 만드는거라 - dc App
그럼 죽는유닛이 자기편이 머릿수가 부족할때 상대편 레이어로 원형 캐스팅날리면 끝이네