npc들이 바보긴 하지만 시뮬레이션이 입자결정 형식이면 금새 눈치채지


모든게 이미 끝까지 다 결정돼있고 이미 지정된 결말을 향해 가고 있다는걸


한마디로 이게 영화고 지정된 시나리오대로 가고있다는걸 너무 많은 npc가 금새 눈치채잖아


그래갖고서야 어디 시뮬레이션을 돌리는 의미가 있을까


npc들이 모든 선택을 자기 자신의 의지로 하고 있다는 착각을 지속적으로 불러일으켜줘야 시뮬레이션을 돌리는 의미가 있는거잖아


그래서 입자결정 형식을 포기하고 파동 형식을 채택한거야


그래야 npc들이 착각하고 시뮬레이션이 별 문제없이 잘 돌아갈테니까


물론 시스템은 부하가 쎄지지만 그건 어쩔수 없지


시뮬레이션의 중앙제어컴퓨터 AI 코드네임 "YHWH"는 성능이 괜찮은 애니까 그 부분은 너무 걱정할 것 없어