1. ,남발
적 1인에게, ATK 만큼 피해를 줍니다.
불필요한부분에 ,를 넣는게 심히거슬린다.
2. 하이픈
적 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. 다음으로 연계됩니다. - 무작위의 적에게 ~~~~~
그냥 '이후' 같은 단어를 쓰면되는데 왜 저러는지모른다.
3. 효과이름을 안적음
적 1인을 4턴간 공격과 도움을 사용할 수 없게 합니다.
해제불가 같은거라도 써주면 몰라도 요즘은 그런거도 안적더라 성의가없음
4. HP감소
아군 1인의 HP를 10% 감소시킵니다.
이게 최대HP를 깎는건지 피해를 주는건지 구분할수가 없다.
ATK를 증가시킨다 또한 마찬가지임. 공증거는건지 라인공 증가인지 구분불가.
5. N
N회 반복합니다. ( N은 대상의 Cost입니다. )
이 경우 대상의 코스트만큼 반복한다고 쓰면 되는데 왜 불필요하게 저러는지 이해가안됨
6. 용어통일이 안됨
50% , 0.5배
Skill off 안됨 , Skill on 유지
진짜 스킬설명 쓰는놈 따로 뽑아라 제발
적 1인에게, ATK 만큼 피해를 줍니다.
불필요한부분에 ,를 넣는게 심히거슬린다.
2. 하이픈
적 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. 다음으로 연계됩니다. - 무작위의 적에게 ~~~~~
그냥 '이후' 같은 단어를 쓰면되는데 왜 저러는지모른다.
3. 효과이름을 안적음
적 1인을 4턴간 공격과 도움을 사용할 수 없게 합니다.
해제불가 같은거라도 써주면 몰라도 요즘은 그런거도 안적더라 성의가없음
4. HP감소
아군 1인의 HP를 10% 감소시킵니다.
이게 최대HP를 깎는건지 피해를 주는건지 구분할수가 없다.
ATK를 증가시킨다 또한 마찬가지임. 공증거는건지 라인공 증가인지 구분불가.
5. N
N회 반복합니다. ( N은 대상의 Cost입니다. )
이 경우 대상의 코스트만큼 반복한다고 쓰면 되는데 왜 불필요하게 저러는지 이해가안됨
6. 용어통일이 안됨
50% , 0.5배
Skill off 안됨 , Skill on 유지
진짜 스킬설명 쓰는놈 따로 뽑아라 제발
뽑을리가 없다
표시방법통일하면 존나게 바꿔야되서 할리가없음ㅋㅋ
노답새끼의 표본
이거리얼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뽀이☆
ㅇㅈ
공증은 적용횟수로 구분하는데